- Cabang utama arsitektur
- Arsitektur bisnis
- Arsitektur kognitif
- Arsitektur komputasi
- Arsitektur perusahaan atau bisnis
- Arsitektur interior
- Landscaping (arsitektur lansekap)
- Arsitektur angkatan laut
- Arsitektur Perangkat Lunak
- Arsitektur sistem
- Referensi
The cabang arsitektur yang bisnis, kognitif, komputasi, perusahaan, interior, lansekap, kelautan, perangkat lunak, dan arsitektur sistem. Arsitektur adalah penguasaan dan kebijaksanaan dalam hal perencanaan, perancangan, dan pembangunan bangunan. Ini mencakup ruang interior dan eksterior dan desain dari ruangan yang paling sederhana hingga yang kompleks bertingkat dan ruang multifungsi.
Arsitektur tidak hanya mementingkan penciptaan ruang yang fungsional dan tahan lama. Sebaliknya, arsitek juga diajarkan untuk mendesain setiap ruang sedemikian rupa sehingga secara estetika juga enak dipandang dan meningkatkan kesehatan dan kesejahteraan penghuninya. Ruang yang dirancang secara ergonomis sangat membantu dalam mencapai tujuan terakhir ini.
Selain dari desain dan perencanaan bangunan atau rumah yang sebenarnya, arsitektur juga mengacu pada aspek praktis dari konstruksi bangunan tersebut.
Oleh karena itu, ini juga termasuk memperkirakan biaya dan bahan yang dibutuhkan, jumlah orang yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek dalam jangka waktu tertentu, dan rincian lain yang diperlukan untuk pembangunan struktur.
Pentingnya ilmu ini terletak pada kenyataan bahwa konstruksi yang dilakukan menurut parameternya memiliki beban sosiokultural yang besar yang mungkin relevan untuk kajian antropologi generasi berikutnya.
Cabang utama arsitektur
Arsitektur terdiri dari area tertentu yang telah ditentukan secara khusus. Inilah cabang-cabang terpenting dari arsitektur.
Arsitektur bisnis
Ini didefinisikan sebagai "rencana bisnis yang memberikan pemahaman umum tentang organisasi dan digunakan untuk menyelaraskan tujuan strategis dan tuntutan taktis."
Orang-orang yang mengembangkan dan memelihara arsitektur bisnis dikenal sebagai arsitek bisnis.
Arsitektur bisnis adalah jembatan antara model bisnis dan strategi bisnis di satu sisi, dan fungsionalitas bisnis perusahaan di sisi lain.
Arsitektur kognitif
Ini mengacu pada teori tentang struktur pikiran manusia. Salah satu tujuan utama cabang ini adalah merangkum berbagai hasil psikologi kognitif dalam satu model komputer yang lengkap.
Namun, hasil harus diformalkan sedemikian rupa sehingga dapat menjadi dasar program komputer.
Model formal dapat digunakan untuk menyempurnakan teori kognisi yang komprehensif, dan lebih segera, sebagai model yang dapat digunakan secara komersial.
Arsitektur kognitif yang berhasil termasuk ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) dan SOAR.
Institute of Creative Technologies mendefinisikan arsitektur kognitif sebagai:
Arsitektur komputasi
Arsitektur komputasi adalah seperangkat aturan dan proses yang merinci fungsionalitas, distribusi, dan pelaksanaan prosedur komputer.
Beberapa definisi arsitektur mendefinisikannya dengan mendeskripsikan kapabilitas dan model pemrograman komputer, tetapi bukan implementasi tertentu.
Dalam definisi lain, arsitektur komputasi melibatkan desain set instruksi, desain mikroarsitektur, desain logis, dan implementasi.
Arsitektur perusahaan atau bisnis
Ini adalah praktik yang didefinisikan dengan baik untuk melakukan analisis bisnis, desain, perencanaan, dan implementasi, menggunakan pendekatan komprehensif setiap saat, untuk pengembangan dan pelaksanaan strategi yang sukses.
Arsitektur perusahaan menerapkan prinsip dan praktik arsitektur untuk memandu organisasi melalui bisnis, informasi, proses, dan perubahan teknologi yang diperlukan untuk menjalankan strategi mereka.
Praktik ini menggunakan berbagai aspek bisnis untuk mengidentifikasi, memotivasi, dan mencapai perubahan ini.
Arsitek perusahaan bertanggung jawab untuk melakukan analisis struktur dan proses bisnis dan sering diundang untuk menarik kesimpulan dari informasi yang dikumpulkan untuk menangani tujuan arsitektur perusahaan: efektivitas, efisiensi, kelincahan, dan daya tahan.
Arsitektur interior
Ini mengacu pada desain ruang yang telah dibuat oleh batas-batas struktural dan interaksi manusia dalam batas-batas tersebut.
Ini juga dapat merujuk pada desain ulang ruang internal sebagai bagian dari praktik arsitektur berkelanjutan, melestarikan sumber daya dengan "mendaur ulang" struktur desain ulang adaptif.
Ini dapat menggambarkan desain ulang suatu tempat karena tujuan penggunaannya telah diubah. Misalnya, sebuah ruangan yang dulunya untuk orang dewasa dan sekarang akan diperuntukkan bagi anak-anak membutuhkan perubahan struktur untuk meningkatkan keamanan.
Arsitektur ini adalah proses di mana interior bangunan dirancang, yang berhubungan dengan semua aspek penggunaan ruang struktural oleh manusia.
Landscaping (arsitektur lansekap)
Ini adalah desain area luar ruang publik, landmark dan struktur untuk mencapai hasil lingkungan, perilaku sosial atau estetika.
Ini melibatkan penyelidikan sistematis dari kondisi dan proses sosial, ekologi dan tanah yang ada di lanskap, dan desain intervensi yang akan menghasilkan hasil yang diinginkan.
Arsitektur angkatan laut
Juga dikenal sebagai teknik angkatan laut, ini adalah disiplin teknik yang berhubungan dengan proses desain teknik, pembuatan kapal, pemeliharaan dan pengoperasian kapal dan struktur kelautan.
Arsitektur angkatan laut melibatkan penelitian dasar, penelitian terapan, desain, pengembangan, evaluasi desain, dan perhitungan di semua tahap kehidupan kendaraan laut.
Arsitektur Perangkat Lunak
Ini mengacu pada struktur dalam sistem perangkat lunak, disiplin pembuatan struktur tersebut, dan dokumentasi struktur tersebut.
Struktur ini diperlukan untuk mempertimbangkan sistem perangkat lunak. Setiap struktur terdiri dari elemen perangkat lunak, hubungan di antara mereka, dan properti elemen dan hubungan.
Arsitektur sistem perangkat lunak adalah metafora, dianalogikan dengan arsitektur sebuah bangunan.
Arsitektur sistem
Arsitektur sistem adalah model konseptual yang mendefinisikan struktur, perilaku, dan perspektif lain dari suatu sistem.
Representasi arsitektur ini adalah deskripsi dan representasi formal dari suatu sistem, yang disusun sedemikian rupa sehingga mendukung penalaran tentang struktur dan perilaku sistem.
Referensi
- Hannu Jaakkola dan Bernhard Thalheim. (2011) "Metodologi pemodelan berbasis arsitektur." Dalam: Prosiding konferensi 2011 tentang Pemodelan Informasi dan Pangkalan Pengetahuan XXII. Anneli Heimbürger dkk. (eds). IOS Press. p. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arsitektur: Pembuatan Metafora. Newcastle upon Tyne: Penerbitan Cendekiawan Cambridge. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, Tujuh Lampu Arsitektur, G. Allen (1880), mencetak ulang Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Arsitektur Komputer: A Quantitative Approach (Fifth ed.). p. 11. Tugas ini memiliki banyak aspek, termasuk desain set instruksi, organisasi fungsional, desain logika, dan implementasi. "
- James S. Ackerman, Peter Collins dan Lainnya. (24 Juni 2016). Arsitektur. 27 Juli 2017, dari Encyclopædia Britannica, inc. Situs web: britannica.com
- Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Arsitektur Bisnis: Panduan praktis. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Understanding the Bigger Picture - A Best Practice Guide for Decision Makers in IT, The UK National Computing Center, Manchester, UK. p. 9.
- Lewis V, Edward (Ed.); (Juni 1989). Prinsip Arsitektur Angkatan Laut (2nd Rev.) Vol. 1 - Masyarakat Arsitek Angkatan Laut dan Insinyur Kelautan. ISBN 0-939773-00-7.
- Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Arsitektur Perangkat Lunak Dalam Praktek, Edisi Ketiga. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Danau, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Manajemen Pengetahuan Arsitektur Perangkat Lunak. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.