- 15 permainan rekreasi paling relevan
- 1- Tempat persembunyian
- 2- Tangkap bendera
- 3- Polisi lalu lintas
- 4- Empat kotak
- 5- Hopscotch
- 6- Jacks (Matatenas)
- 7- Lampu merah, lampu hijau
- 8 - Simon berkata
- 9- Noda atau kesalahan
- 10- Titik buta
- 11- Tombol, tombol, yang memiliki tombol
- 12- Kursi musik
- 13- Telepon
- 14- Tarian beku
- 15- Kelereng
- Referensi
The game rekreasi adalah kegiatan kelompok dari kelompok untuk memiliki menyenangkan. Jenis kegiatan ini tidak memiliki tujuan umum selain berpartisipasi dalam struktur permainan; mereka tidak memiliki niat praktis selain kenikmatan.
Rekreasi diperlukan untuk kesehatan umum tubuh manusia, terutama setelah bekerja atau melakukan aktivitas berat.
Permainan rekreasi berbeda dengan olah raga karena tidak ditujukan untuk kompetisi; dalam olahraga idenya adalah untuk menang, tetapi dalam permainan itu hanya bersenang-senang.
Permainan rekreasi tidak membutuhkan teknologi, tetapi seringkali dibutuhkan beberapa elemen lain.
Mereka biasanya dimainkan secara berkelompok, meski ada juga yang bisa untuk dua orang. Juga, idenya adalah bahwa sebagian besar permainan ini dimainkan di luar.
Jenis permainan ini ideal untuk bersenang-senang dan bersenang-senang; Selain itu, banyak yang memiliki keuntungan yaitu dapat dimodifikasi sesuai kondisi.
15 permainan rekreasi paling relevan
1- Tempat persembunyian
Idealnya dimainkan dengan setidaknya tiga orang. Gagasan umumnya adalah bahwa seseorang harus menutup mata dan menghitung sampai jumlah tertentu (dari 10 hingga 100) tanpa melihat. Setelah selesai, Anda harus mencoba mencari peserta lain.
Permainan ini memiliki banyak variasi. Kadang-kadang ada basis operasi di mana peserta dapat lari untuk menyelamatkan diri dari ditemukan, sedangkan di sebagian besar versi Anda hanya bersembunyi dan berharap ditemukan.
2- Tangkap bendera
Biasanya dimainkan dalam kelompok besar. Grup pertama-tama dibagi menjadi dua tim, masing-masing tim harus memiliki bendera atau penanda di markas tengah tim.
Tujuan permainan ini adalah untuk berlari ke wilayah tim lawan untuk mencuri atau menangkap bendera mereka dan membawanya ke pangkalan.
Pemain "Musuh" di wilayah mereka sendiri dapat ditandai untuk "dikirim ke penjara."
Mereka dapat dilepaskan jika anggota tim mereka memasuki wilayah lawan, menandai mereka, dan mencapai markas dengan selamat.
3- Polisi lalu lintas
Game ini dimainkan di jalan dengan lalu lintas rendah atau area beraspal. Sepeda, gerobak dorong, papan luncur dan papan luncur atau sesuatu dengan roda dibutuhkan. Beberapa bertindak sebagai pengemudi dan lainnya sebagai pejalan kaki; yang terakhir harus menyeberang jalan.
Idenya adalah satu orang untuk mengarahkan lalu lintas sehingga orang tidak bertabrakan satu sama lain.
4- Empat kotak
Permainan bola ini dimainkan di lapangan persegi yang dibagi menjadi empat kotak kecil bernomor satu sampai empat.
Satu pemain berdiri di masing-masing dari empat kotak; bola harus memantul di antara para pemain, memantulnya sekali di kotak orang tersebut sebelum orang tersebut menangkapnya.
Ada banyak aturan yang bisa ditambahkan. Misalnya, orang di kotak satu mungkin bertanggung jawab untuk membuat aturan.
Siapapun yang melanggarnya akan diturunkan pangkatnya dan dipindahkan ke kotak terakhir (keempat) atau akan tersingkir.
Anda juga dapat menambahkan aturan bahwa bola harus dipantulkan dua kali sebelum ditangkap, bahwa bola hanya boleh dipantulkan di depan orang, atau aturan lainnya. Aturannya berbeda-beda sesuai kreativitas.
5- Hopscotch
Kisi-kisi hopscotch kapur harus dibuat terlebih dahulu di atas lantai; kotak satu sampai sembilan harus diberi nomor. Sebuah batu dipilih yang bisa dilempar. Batuan itu harus dilempar ke kotak nomor satu.
Kemudian Anda melompat ke arah batu dan Anda harus melompat dengan satu kaki atau kedua kaki, seperti yang ditunjukkan oleh pola jingkat, sampai di ujungnya.
Kemudian seseorang harus berbalik dan kembali, berdiri di kotak nomor dua. Mengayun dengan satu kaki, dia mengambil batu dari titik awal dan melompat ke atasnya untuk memulai.
Pola ini harus dilanjutkan dengan bujur sangkar dua dan seterusnya. Jika batu terlempar dan mendarat di alun-alun yang salah, belokannya hilang.
6- Jacks (Matatenas)
Pemain menyebarkan jack atau ransel di permukaan permainan seolah-olah melempar dadu.
Kemudian bola dilempar. Itu hanya diperbolehkan untuk memantul sekali dan tertangkap sebelum bisa memantul untuk kedua kalinya.
Pemain harus mengambil jack dan menangkap bola dengan satu tangan sebelum bola memantul dua kali.
Matatenas yang harus dikumpulkan semakin banyak: pertama diambil, lalu dua, lalu tiga, dan seterusnya.
7- Lampu merah, lampu hijau
Satu orang mewakili lampu lalu lintas dan berdiri di satu sisi, dan pemain lainnya berjalan di sisi yang berlawanan; orang di lampu merah harus berbalik dan membelakangi mereka.
Saat lampu lalu lintas beralih ke orang dan berteriak "lampu merah", semua orang harus tetap diam.
Lampu lalu lintas berbelok ke belakang dan bertuliskan "lampu hijau", sementara grup berusaha sedekat mungkin ke lampu lalu lintas.
Idenya adalah agar lampu lalu lintas berputar dengan cepat dan meneriakkan "lampu merah" untuk membuat semua orang membeku. Jika seseorang pindah, mereka harus kembali ke tempat awal dan memulai perjalanan lagi.
Orang pertama yang menyentuh lampu lalu lintas menang dan menjadi lampu lalu lintas pada belokan berikutnya.
8 - Simon berkata
Satu orang mulai dengan mengatakan "Simon berkata (masukkan tindakan apa pun di sini)" dan setiap orang harus mengambil tindakan itu.
Namun, jika Simon mulai mengatakan suatu tindakan tanpa mengatakan "Simon berkata," siapa pun yang melakukan itu keluar dari permainan. Orang terakhir yang bermain di akhir permainan adalah Simon dari belokan berikutnya.
9- Noda atau kesalahan
Sekelompok orang memutuskan siapa yang akan mulai menjadi r atau spot. Orang itu kemudian harus mengejar anggota kelompok lainnya, mencoba menyentuh mereka dengan tangan mereka. Orang baru yang Anda sentuh menjadi r atau noda baru.
Seringkali aturannya adalah tidak ada tanda dalam satu baris, yang berarti bahwa seseorang tidak boleh menyentuh orang yang baru saja membuatnya menjadi r.
10- Titik buta
Ini adalah variasi dari noda. Orang yang terkena noda harus menutupi matanya dengan sapu tangan dan harus mengejar para pemain dan mencoba menandai mereka tanpa melihatnya.
11- Tombol, tombol, yang memiliki tombol
Ini dimulai dengan kelompok duduk atau berdiri mengelilingi lingkaran; setiap orang harus menyatukan tangan di depan tubuh.
Satu orang mengambil kancing dan mengelilingi lingkaran, berpura-pura meletakkan kancing di tangan seseorang.
Idenya adalah Anda meletakkan kancing di tangan satu orang tetapi kemudian terus berputar mengelilingi lingkaran dengan berpura-pura meletakkan kancing di semua tangan; dengan cara ini tidak ada yang tahu dimana tombolnya.
Setelah selesai, setiap orang berdiri dan mencoba menentukan siapa yang memegang tombol tersebut. Sebelum orang tersebut menebak, kelompok harus menyanyikan: "Tombol, tombol, siapa yang memiliki tombol", dan kemudian orang tersebut mengatakan siapa yang menurut mereka memilikinya.
Setelah dapat menebak siapa yang memiliki tombol tersebut, orang tersebut akan membagikan tombol tersebut di babak berikutnya.
Variasi dari permainan ini adalah seseorang berdiri di tengah lingkaran dan orang di sekitarnya berpura-pura mengoper tombol di belakang punggungnya; mereka yang tidak memilikinya berpura-pura.
Dalam versi ini, orang yang berada di tengah adalah orang yang harus menebak siapa yang memegang kancingnya.
12- Kursi musik
Kursi harus ditempatkan dalam lingkaran menghadap ke luar lingkaran; satu kursi kurang dari jumlah pemain yang harus ditempatkan.
Misal, jika ada 10 pemain, ditempatkan 9 kursi, jika ada 7 pemain, 6 kursi ditempatkan, dan seterusnya.
Satu pemain harus mulai memainkan musik dan ketika musik berhenti, pemain harus duduk di kursi pertama yang tersedia yang mereka temukan. Pemain yang tidak menemukan kursi keluar dari permainan.
Kemudian kursi lain dilepas, musik mulai lagi, berhenti dan lagi pemain yang tidak dapat menemukan kursi harus pergi. Pemain yang duduk di kursi terakhir adalah pemenangnya.
13- Telepon
Para pemain duduk membentuk lingkaran; satu orang memikirkan sebuah frase dan membisikkannya ke telinga pemain di sebelahnya.
Orang itu kemudian mengulangi kalimat tersebut di telinga pemain di sisi lain. Ini berlanjut di sekitar lingkaran; Ketika akhirnya sampai ke orang terakhir, mereka mengucapkan kalimat itu dengan lantang.
Biasanya frasa terakhir berbeda karena berubah sepanjang perjalanannya melalui lingkaran, karena pemain membuat kesalahan.
14- Tarian beku
Satu orang bertanggung jawab atas musik. Saat musik dimulai, semua orang menari dengan liar.
Saat musik berhenti, semua orang harus membekukan di mana mereka berada. Siapapun yang melakukan gerakan kecil didiskualifikasi. Siapapun yang terakhir menang.
15- Kelereng
Pertama, sebuah lingkaran harus digambar di lantai dan setiap pemain harus memilih kelereng yang lebih besar untuk ditembakkan. Kemudian 5 atau 10 kelereng ditempatkan di tengah-tengah lingkaran untuk mulai dimainkan.
Saat giliran orang itu tiba, mereka harus berjongkok di luar lingkaran dan melempar anjing penembaknya sedemikian rupa untuk mencoba melempar kelereng sebanyak mungkin. Jika dia berhasil melempar kelereng di luar lingkaran, pemain mengambilnya dan mencoba melempar lagi.
Jika Anda tidak bisa menembak kelereng, Anda harus menempatkan kelereng penembak Anda di dalam ring sampai giliran berikutnya; pemain berikutnya mengambil gilirannya.
Ini berlanjut sampai ring kosong. Pemenangnya adalah orang dengan kelereng paling banyak di akhir permainan.
Referensi
- 30 game outdoor klasik untuk anak-anak (2009). Dipulihkan dari wired.com
- Permainan rekreasi dalam pendidikan jasmani (2012). Dipulihkan dari prezi.com
- Game rekreasi. Dipulihkan dari definition.de
- Permainan olahraga rekreasi (2016). Dipulihkan dari aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 contoh permainan rekreasi. Dipulihkan dari example.com