- Sejarah
- Tata letak lapangan
- Aturan dan bahan
- Layanan
- Sistem tanda baca
- Perubahan lapangan
- Raket
- Setir mobil
- Varian
- Referensi
The shuttleball atau kecepatan bulu tangkis, adalah variasi dari bulu tangkis, tetapi dimainkan tanpa jaring. Selain bulu tangkis, olahraga ini memadukan squash dan tenis. Permainan ini diciptakan oleh Bill Brandes dari Jerman, yang ingin membuat bulu tangkis versi luar ruangan.
Bulu tangkis telah mengalami banyak perubahan sepanjang sejarahnya yang panjang. Suatu saat, setir ditendang. Kemudian raket diperkenalkan. Nanti, jaringan ditambahkan. Saat ini, perubahan masih dilakukan.
Shuttleball muncul sebagai cara untuk mengatasi salah satu kekurangan dari permainan bulutangkis tradisional: tidak cocok untuk dimainkan di luar ruangan. Ini karena setir terlalu ringan dan bergerak tertiup angin.
Inilah salah satu perbedaan dari bulu tangkis. Shuttleball shuttlecock lebih berat. Selain itu, kecepatan gim ini lebih tinggi dan, seperti yang dikatakan di atas, dimainkan tanpa jaringan.
Dengan sendirinya, tujuan dari permainan ini adalah untuk memukul shuttlecock di lapangan lawan. Jika berada di luar kotak, satu poin diberikan. Pemain pertama yang meraih 15 poin menang.
Sejarah
Sejarah shuttleball dimulai dari sebuah perahu. Pelaut dan pemain bulu tangkis Bill Brandes ingin bisa bermain di geladak kapal. Butuh waktu tujuh tahun bagi Jerman ini untuk mengembangkan shuttlecock yang jauh lebih ringan dan lebih cepat dari shuttlecock bulutangkis standar.
Brandes, bersama dengan sekelompok teman, mendirikan perusahaan kecil. Di tahun-tahun berikutnya, mereka merancang raket khusus. Mereka juga membuat beberapa aturan sederhana. Belakangan, rekan pencipta von Klier dan rekan-rekannya mengembangkan versi dalam ruangan dengan setengah lapangan tenis. Ini memungkinkan Anda bermain sepanjang tahun.
Pada tahun 2001, nama aslinya, shuttleball, diubah. Sekarang disebut bulutangkis kecepatan atau speedminton.
Tata letak lapangan
Lapangan bermain terdiri dari dua kotak berukuran 5,5 m (18 kaki) di setiap sisi. Bujur sangkar tersebut terpisah 12,8 m (42 kaki). Sudut-sudut bujur sangkar dapat ditandai dengan kerucut.
Kit shuttleball dengan garis penanda juga dapat dibeli. Garis bisa ditambatkan ke tanah untuk bermain di luar ruangan. Di dalam, garis dapat ditempel ke lantai di sudut agar tetap di tempatnya.
Dalam kasus permainan ganda, itu dimainkan dengan dua lapangan yang berdekatan.
Aturan dan bahan
Layanan
Untuk menentukan siapa yang melayani pertama kali, koin dilemparkan. Servis bergantian antar pemain setelah setiap tiga servis.
Seorang pemain dapat melakukan servis dari mana saja di dalam kotaknya atau di belakang garis batas belakang. Saat melakukan servis dari dalam kotak, pegang shuttlecock setinggi pinggul, jatuhkan di bawah pinggul, dan pukul sebelum menyentuh tanah. Jika disajikan dari belakang garis dasar, itu dapat disajikan dengan ayunan di atas kepala.
Di sisi lain, dalam setiap servis, satu poin diberikan. Jika permainan seri pada 15 poin, servis bergantian setelah setiap poin. Pemain yang kalah akan melakukan servis pertama di game berikutnya.
Sistem tanda baca
Dalam pertandingan shuttleball biasa, yang terbaik dari lima game (set) menang. Di beberapa liga, yang terbaik dari tiga kemenangan. Setiap pemain harus mempertahankan kotaknya, mencegah kok mendarat di tanah. Siapa pun yang mencetak 16 poin dengan margin dua memenangkan permainan.
Adapun poin, ini diberikan jika lawan melakukan kesalahan servis, membiarkan kok menyentuh tanah di kotaknya atau jatuh di luar batas, melakukan kontak tubuh dengannya atau memukulnya dua kali. Jika terjadi seri 15 poin, permainan berlanjut sampai satu pemain memiliki keunggulan dua poin.
Perubahan lapangan
Pemain mengubah bidang setelah setiap permainan atau set. Perubahan ini memastikan bahwa pemain memiliki kondisi permainan yang sama. Ini sangat berguna saat cuaca sangat berangin atau pada hari yang sangat cerah. Jika permainan kelima diperlukan untuk memutuskan seri, pemain beralih sisi setelah satu pemain mendapatkan delapan poin.
Di sisi lain, jika perubahan tidak terjadi tepat waktu, itu dilakukan segera setelah mereka menyadari kesalahannya. Ini tidak membawa hukuman apapun. Namun, itu harus dilakukan saat kok tidak dimainkan.
Raket
Raket permainan mirip dengan yang digunakan di squash. Beratnya sekitar 170 gram dan panjang 58 cm. Rangkanya kokoh, tapi ringan. Ini bisa berupa aluminium, aluminium yang diperkeras, komposit karbon, atau karbon murni.
Tegangan senar, regular atau fluorescent, adalah 12 sampai 14 kp. Ada beberapa model untuk memenuhi kebutuhan pemain amatir dan profesional.
Setir mobil
Shuttlecock yang digunakan dalam permainan shuttleball memiliki cetakan khusus dan sangat menarik perhatian. Ini jauh lebih cepat dan lebih berat daripada yang digunakan dalam bulu tangkis biasa. Ini memungkinkannya untuk dipraktekkan terlepas dari kondisi cuaca.
Roda kemudi untuk pemula mencapai 160 mph, untuk profesional hingga 300 mph. Roda kemudi berpendar, cocok untuk permainan malam, tersedia di pasaran.
Varian
Shuttleball atau speedminton memiliki dua varian lain yang disebut Speeder dan Black Lighting. Yang pertama adalah versi yang lebih cepat, dibuat dengan menggunakan flywheel yang lebih berat.
Varian lainnya dimainkan pada malam hari dengan menggunakan peralatan fluorescent. Pemain mengenakan pakaian fluoresens dan menempatkan tabung lampu neon dan rusuk di area bermain. Versi ini dimainkan lebih seperti acara sosial daripada game kompetitif sejati.
Referensi
- Olahraga Top End. (s / f). Speed Badminton (Speedminton). Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari topendsports.com.
- Brown, L. (2003, 25 Agustus). «Speedminton» Craze Takes Off baru. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari dw.com.
- Frederick, S. (2009). Bulu Tangkis untuk Kesenangan Minneapolis: Buku-buku Titik Kompas.
- Antoniades, CB (2005, 27 Februari). Mainkan Speedminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari washingtonpost.com.
- Howard, MM (s / f). Aturan Speedminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari healthyliving.azcentral.com.
- SMA Katolik Boylan. (s / f). Panduan Belajar Speedminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari moodle.boylan.org.
- Canaria Speed (2016). Aturan main crossminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari canariaspeed.es.
- Jackson, L. (2014). Racket Wars: Buku Panduan Untuk Semua Olahraga Racket Dunia. Pennsauken: BookBaby.