- Struktur: bagian dari legenda
- pengantar
- Simpul
- Hasil
- Perjalanan pahlawan
- Pengantar. Panggilan untuk berpetualang dan inisiasi
- Simpul. Unifikasi dan Kalvari
- Hasil. Imbalan dan kepulangan ke rumah
- Referensi
Bagian utama dari legenda adalah pendahuluan, tengah dan akhir. The legenda adalah teks naratif dan, dengan demikian, ia memiliki bagian yang berbeda dan struktur yang menjamin efektivitas dan penyebarannya.
Seperti narasi apa pun, ia mencoba menghubungkan peristiwa tertentu yang melibatkan tindakan alam atau supernatural, tetapi menempatkannya di ruang dan waktu tertentu, memberinya komponen kebenaran.
Seringkali, mereka menceritakan peristiwa tradisional yang menentukan keistimewaan kelompok tertentu.
Cara alami menyebarkan legenda adalah melalui lisan. Karena alasan ini, mereka biasanya rentan mengalami penambahan dan penghilangan dari waktu ke waktu dan biasanya ditemukan versi berbeda dari legenda yang sama tergantung pada tempat atau waktu di mana dan kapan mereka didengar.
Berbeda dengan mitos yang mengisahkan tentang dewa dan kosmogoni, tokoh-tokoh dalam legenda tersebut adalah manusia dan merepresentasikan tipe karakteristik, seperti pahlawan atau orang bijak.
Legenda heroik ini dikelompokkan ke dalam hikayat atau siklus seperti dalam kasus kisah Raja Arturo atau kisah Cid Campeador. Mereka juga dapat memiliki fungsi moral atau religius, seperti dalam dongeng tentang hantu dan makhluk fantastis lainnya.
Dalam kebanyakan kasus, legenda didasarkan pada fakta sejarah. Namun, sejarah, karena tradisi lisan, cenderung diubah dengan kesalahan, salah tafsir atau dilebih-lebihkan, baik disengaja atau karena motivasi tertentu atau sekadar estetika.
Semua karakteristik ini memberi legenda struktur tertentu yang, melalui strategi tertentu, memungkinkan mereka bertahan dalam waktu.
Struktur: bagian dari legenda
Seperti teks naratif lainnya, legenda memiliki tiga bagian utama, menurut Aristoteles: pendahuluan, tengah dan akhir.
pengantar
Juga disebut eksposur, orientasi, atau prothesis. Fungsi utamanya adalah penyajian karakter serta tempat dan waktu dimana aksi tersebut dilakukan. Pengantar ini juga berfungsi untuk mengatur nada naratif.
Pada bagian pertama ini, penting untuk menunjukkan konflik atau motivasi yang memungkinkan plot untuk maju. Solusi dari konflik ini adalah tujuan utama sang protagonis.
Simpul
Juga disebut perkembangan, komplikasi, atau epittasis. Pada bagian ini terjadi peningkatan peristiwa yang terjadi dan yang merespon cara penyelesaian konflik yang diangkat di awal.
Rangkaian acara yang menjadi simpul, menjadi lebih kompleks hingga mencapai klimaks atau momen puncak di mana peristiwa paling seru terjadi.
Hasil
Disebut juga resolusi atau bencana. Hasilnya memerlukan penurunan intensitas produk plot dari kulminasi.
Perannya adalah untuk memahami pengalaman tersebut. Itu bisa diakhiri dalam bentuk pengajaran atau hanya untuk mencari tahu apa yang terjadi pada karakter setelah tujuan mereka tercapai.
Perjalanan pahlawan
Mengingat sifatnya, seperti yang disebutkan di awal, legenda biasanya bercerita tentang pahlawan dan petualangannya. Dalam legenda heroik ini Anda dapat melihat apa yang disebut Joseph Campbell sebagai "perjalanan pahlawan".
The Hero's Journey adalah sebuah struktur naratif yang hadir dalam banyak narasi tradisional dan modern, seperti novel dan film.
Perjalanan ini terdiri dari serangkaian langkah dan prinsip dasar yang harus diatasi sang pahlawan untuk mencapai tujuan besarnya.
Cara pengorganisasian ini dalam 12 langkah, menjaga hubungan yang erat dengan struktur dalam tiga bagian.
Pengantar. Panggilan untuk berpetualang dan inisiasi
1- Dunia biasa: fungsi panggung ini adalah untuk menghadirkan pahlawan. Ia menunjukkan minat dan keterbatasannya melalui kehidupan sehari-hari. Dia tetap orang biasa dan di lokasi tertentu.
2- Panggilan untuk berpetualang: rutinitas pahlawan tiba-tiba terputus. Tiba-tiba, Anda dihadapkan pada masalah atau tantangan yang harus Anda hadapi dan Anda harus memutuskan apakah akan menerima panggilan tersebut.
3- Penolakan: mengingat perubahan stabilitasnya yang tiba-tiba, pahlawan lebih memilih untuk menolak panggilan tersebut. Anda memutuskan untuk tinggal di dunia sehari-hari Anda.
4- Bantuan mentor: pahlawan menemukan seseorang atau sesuatu yang membuatnya akhirnya menerima panggilan tersebut. Itu bisa berupa seseorang atau bantuan supernatural yang memenuhi Anda dengan rasa aman dan keyakinan.
Dia berhasil mendapatkan informasi yang tidak dia ketahui, menemukan bakat terpendam atau melakukan beberapa pelatihan yang membuatnya merasa siap.
Simpul. Unifikasi dan Kalvari
5- Persimpangan ambang: ketika pahlawan melewati ambang pertama ini, dia meninggalkan semua yang diketahui dan berkomitmen pada petualangan yang menunggunya.
Di sisi lain, dunia yang berbeda menanti Anda, tidak diketahui, bahkan ajaib. Aturan dan batasan dunia baru ini belum didefinisikan dengan baik.
6- Ujian, sekutu, dan musuh: saat dalam perjalanan, sang pahlawan menghadapi serangkaian ujian, menemukan sekutu dalam petualangannya, dan bertemu dengan musuh-musuhnya. Situasi dan orang-orang ini membantu sang pahlawan untuk menemukan aturan dunia yang ditemuinya.
7- Pendekatan: setelah mengatasi rintangan awal, pahlawan menyadari bahwa tantangan yang lebih besar menunggunya dan mulai bersiap untuk itu. Mengatasi ujian yang disajikan, membuat pembelajaran baru dan membangun keyakinan baru.
8- Kalvari: semakin dekat dia, sang pahlawan dihadapkan pada ujian yang sulit atau traumatis yang mengancamnya dengan kematian. Lulus ujian berarti kehidupan baru atau kelahiran kembali.
Hasil. Imbalan dan kepulangan ke rumah
9- Imbalannya: setelah pertemuannya dengan kematian, sang pahlawan mengatasi tantangan dan mengatasi ketakutannya. Sebagai imbalannya, dia mendapat pahala yang bisa berupa objek fisik atau kualitas transendental. Dan Anda mendapatkannya berdasarkan keterampilan dan kesadaran Anda.
10- Jalan kembali: setelah hadiah diperoleh, pahlawan memulai perjalanan kembali. Pahlawan ingin menyelesaikan petualangan dan kembali ke dunia biasa dengan hadiahnya. Perjalanan pulang bisa menjadi petualangan dan berbahaya seperti perjalanan keluar.
11- Kebangkitan pahlawan: setelah mencapai ambang batas yang berarti kembali dari dunia yang tidak diketahui ke dunia biasa, pahlawan diuji untuk terakhir kalinya.
Tes ini merupakan upaya untuk membatalkan pencapaian Anda sebelumnya. Pada titik ini, pahlawan telah mencapai lingkaran penuh, dan konflik utama yang menyebabkan dia memulai perjalanan akhirnya terselesaikan. Pahlawan harus menggunakan semua sumber daya dan pembelajaran yang dia kumpulkan di sepanjang jalan.
12- Kembalinya: pahlawan kembali ke rumah dengan hadiah dan semua yang telah dia pelajari selama perjalanan dan menggunakannya untuk membantu semua orang. Dunia biasa berubah oleh transformasi pahlawan itu sendiri.
Referensi
- Hyvärinen M. (2008). Menganalisis Narasi dan Mendongeng. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) The SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Struktur Naratif. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Teks Naratif: Definisi, Tujuan, Struktur Umum, dan Contoh Teks Naratif. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Genre: Teks Naratif. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mitos dan Legenda - deskripsi elemen cerita dan karakteristik kualitas. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di homeofbob.com.
- E2BN (2006). Apakah mitos, legenda, dan cerita rakyat itu? Diperoleh pada 21 Juni 2017 di myths.e2bn.org.