- 4 sumber sastra yang paling banyak digunakan dalam perkataan
- 1- Metafora
- Contoh
- 2- Analogi
- Contoh
- 3- Sajak
- Contoh
- 4- Permainan kata
- Contoh
- Rima dan analogi
- Metafora dan permainan kata-kata
- Sajak dan metafora
- Tema yang diminati
- Referensi
Sumber daya sastra yang digunakan dalam ucapan adalah elemen sastra yang digunakan oleh ucapan populer ini untuk memenuhi tujuannya: untuk menyampaikan nasihat, refleksi, ajaran atau moral tentang aspek kehidupan sehari-hari.
Ucapan memiliki dua jenis isi: eksplisit atau literal, dan konten implisit, yang mengacu pada makna alternatif yang merupakan nasehat, refleksi, ajaran atau moral yang ingin Anda sampaikan.
Makna tersirat dari pepatah adalah karakteristiknya yang paling penting. Ini diberikan oleh sumber sastra atau retoris yang digunakan dalam hal ini dan yang berfungsi untuk menggunakan bahasa dengan cara yang tidak konvensional.
4 sumber sastra yang paling banyak digunakan dalam perkataan
Perangkat sastra utama yang digunakan dalam ucapan adalah metafora, analogi, sajak, dan permainan kata.
1- Metafora
Metafora terdiri dari pemberian kualitas satu objek atau konsep ke yang lain, membuat perbandingan di antara keduanya dalam arti kiasan agar lebih mudah dipahami. Dalam metafora perbandingannya puitis, hal ini membedakannya dengan analogi.
Contoh
- Jenius dan sosok yang sampai ke liang kubur.
- Candil di jalan, kegelapan di dalam rumah.
- Satu paku mencabut paku lainnya.
- Udang yang tertidur, membawa arus.
- Air masa lalu tidak memindahkan pabrik.
2- Analogi
Analogi hubungan kemiripan atau kemiripan antara dua elemen yang berbeda menurutnya yang satu dapat mewakili yang lainnya.
Contoh
- Iblis tahu lebih banyak sejak dulu daripada iblis.
- Dia yang berjalan dengan serigala untuk melolong diajari.
- Untuk kata-kata bodoh, telinga tuli.
- Seperti ayah seperti anak.
- Mereka adalah serigala dari bukit yang sama.
3- Sajak
Ini adalah pengulangan suara yang serupa di akhir setiap ayat, menyesuaikan gaya teks.
Contoh
- Setiap bulu berkumpul bersama.
- Dewa yang memohon dan memberi palu.
- Meskipun monyet berpakaian sutra, monyet tetap tinggal.
- Orang yang pergi ke vila kehilangan kursinya.
- Sebelum gigiku dibanding kerabatku
4- Permainan kata
Angka ini terdiri dari penggunaan kata sedemikian rupa sehingga menyarankan dua atau lebih arti. Permainan kata memanfaatkan makna ganda yang dimiliki sebuah kata, pengulangannya, dan kata-kata dari rumpun yang sama.
Contoh
- Orang yang memulai dan mendistribusikan mendapat bagian terbaik.
- Mata demi mata, gigi demi gigi.
- Pembuat sepatu ke sepatunya.
- Siapa yang berbicara, menabur; yang mendengar dan diam, mengumpulkan dan menabur.
- Untuk roti, roti; dan anggur, anggur.
Mungkin saja ada beberapa sumber sastra yang memiliki pepatah yang sama. Seperti halnya dengan contoh berikut:
Rima dan analogi
- Membutuhkan, persahabatan diketahui.
Metafora dan permainan kata-kata
- Raja yang mati, raja.
Sajak dan metafora
- Cinta, api dan batuk, temukan pemiliknya.
Ucapan adalah bagian dari budaya dan tradisi masyarakat. Kalimat pendeknya berisi kearifan populer yang menjadi bagian dari adat istiadat mereka dan yang diturunkan dari generasi ke generasi.
Tema yang diminati
Ucapan singkat.
Ucapan cinta.
Ucapan dengan sajak.
Ucapan Meksiko.
Ucapan Chili.
Referensi
- García-P., M. (1997). Sifat linguistik pepatah (II): leksikon. Di Cvc.cervantes.es
- Gómez, G. (2014). Lokasi dan ucapan untuk memberi dan menerima. Di: Ebrary.com
- López, X. (2014). Pepatah sebagai strategi komunikatif: (De) kodifikasi makna dan fungsi pragmatis-diskursif. Di Ebrary.com
- Ramírez, R. (2006). Pendekatan analisis pragmatis pepatah: dimensi argumentatif. Di: Ebrary.com
- Tuson, VJ (2003). Pengantar bahasa. Di: Ebrary.com