- Sejarah olahraga: dari zaman kuno hingga kontemporer
- Usia tua
- Cina
- Mesir
- Persia
- Sparta
- Yunani
- Game Pythic
- Game Emeos
- Game Istimewa
- permainan Olimpik
- Etruria
- Roma
- Abad Pertengahan
- Itu
- Permainan telapak tangan
- Jousting itu
- Turnamen
- Renaisans
- Zaman modern
- Jaman kontemporer
- Referensi
The sejarah olahraga menunjukkan evolusi bahwa kegiatan ini telah mengalami, yang berubah dari sesuatu yang utilitarian fisik untuk kelangsungan hidup manusia untuk disiplin diatur dan dikendalikan oleh berbagai organisasi, seperti tim olahraga nasional dan dunia dan asosiasi.
Olahraga dipahami sebagai rangkaian aktivitas fisik yang, selain meningkatkan kesehatan dan kualitas hidup, membantu kita untuk tetap berada dalam kondisi mental dan fisik yang lebih baik.
Olahraga telah berkembang menjadi disiplin ilmu yang sangat relevan bagi masyarakat. Sumber: pixabay.com
Selain mempromosikan perkembangan progresif kekuatan otot, kecepatan, kelincahan, konsentrasi, dan daya saing, olahraga juga dianggap sebagai bentuk ekspresi budaya yang terbenam dalam evolusi sejarah masyarakat manusia.
Penulis yang berbeda telah memahami olahraga dalam berbagai cara pendekatan yang menarik. Ulrich Popplow menggambarkan latihan fisik sebagai aktivitas dengan pengertian spiritual yang luas, yang menghubungkan manusia dengan alam dan dewa-dewanya.
Sementara itu, Eppensteiner mengusulkan dua konsepsi olahraga. Yang pertama mencirikannya sebagai aktivitas alami untuk perkembangan manusia, yang mengejar pembinaan tubuh sebagai kebutuhan biologis dari sudut pandang ludis melalui persaingan.
Konsepsi kedua adalah budaya, mendefinisikan olahraga dari efek konsolidasi dan kohesi sosial yang dihasilkannya, fenomena yang kemudian disebut “budaya olahraga”.
Saat ini jutaan orang mempraktikkan berbagai macam olahraga, baik secara profesional, untuk menjaga kesehatan mereka atau hanya untuk hobi atau fanatisme terhadap suatu disiplin atau tim.
Sejarah olahraga: dari zaman kuno hingga kontemporer
Usia tua
Piramida Giza. Sumber: Kemungkinan besar Hamish2k, pengunggah pertama (Kemungkinan besar Hamish2k, pengunggah pertama), melalui Wikimedia Commons Mengetahui asal mula olahraga memungkinkan kita untuk memahami bagaimana praktik pertama ini dimulai dalam hubungan sosial dan kemunculan peradaban berikutnya.
Pada Paleolitik Tengah, sekitar 33.000 tahun sebelum Masehi, perburuan dilakukan di berbagai koloni dan kelompok sosial. Tarian juga dikenal sebagai ritual, yang aktivitas fisiknya memiliki ekspresi spiritual murni dan pengakuan sosial.
Dalam budaya seperti Maya dan Persia, latihan olahraga dikaitkan dengan dewa dan keterampilan para peserta. Misalnya, apa yang disebut bola Maya adalah salah satu olahraga pertama; Ini terdiri dari memukul bola dengan pinggang dan mencoba memasukkannya setinggi beberapa meter ke dalam semacam cincin logam.
Gulat, angkat besi, lomba renang, lari, lompat jauh dan tinggi, panjat tebing, dan lempar lembing juga muncul.
Sebagai fakta yang aneh, dapat dicatat bahwa dalam permainan di mana beberapa tim berpartisipasi, kapten atau pemimpin dari tim pemenang harus menyerahkan nyawanya untuk diangkat menjadi dewa.
Budaya dan peradaban yang berbeda di seluruh dunia menciptakan dan mengembangkan berbagai bentuk aktivitas fisik yang saat ini dikenal sebagai olahraga.
Cina
Dikatakan bahwa latihan senam ada di Tiongkok kuno dan merupakan aktivitas yang sangat populer. Di dalam monumen dan prasasti yang ditemukan, instrumen dengan karakteristik penggunaan olahraga juga telah ditemukan, yang asalnya berasal dari lebih dari seribu tahun sebelum Masehi.
Sepak bola yang dikenal saat ini juga memiliki masa lalu di Tiongkok. Lebih dari 2300 tahun yang lalu itu dipraktikkan di ruang yang mirip dengan lapangan dan terdiri dari mengoper bola dari satu orang ke orang lain tanpa menyentuh tanah. Tujuannya adalah memasukkannya ke dalam lubang.
Mesir
Di Mesir kuno, kompetisi tertentu seperti memancing dan berenang diatur. Begitu juga pada saat itu dilakukan lompat tinggi, lempar lembing dan pertarungan.
Dalam peradaban ini, kemajuan besar dibuat dalam hal pengembangan olahraga. Profesionalisasi dimulai dengan memberikan peraturan dasar dalam berbagai kegiatan seperti adu tongkang, pacuan kuda, lompat akrobatik dan mengangkat karung pasir, antara lain.
Booming ini dihasilkan dari organisasi sosial yang diciptakan untuk meningkatkan level hiburan, yang didedikasikan untuk firaun dan keluarga mereka. Namun, pada tingkat sosial lain, hanya aktivitas bermain anak-anak atau yang dilakukan oleh budak yang diperbolehkan.
Persia
Di Persia kuno, berbagai olahraga dikembangkan yang terkait langsung dengan pertempuran; seperti kasus polo dan jousting.
Sparta
Dalam peradaban ini, aktivitas olahraga dikembangkan sebagai gaya hidup yang terbentang dari masa kanak-kanak hingga remaja, bersamaan dengan pembinaan intelektual. Tujuannya adalah untuk menciptakan pelayan setia Sparta, baik dalam perang maupun dalam permainan dan kompetisi.
Ini memberi mereka kemenangan selama bertahun-tahun dalam berbagai spesialisasi dalam pertandingan Olimpiade, seperti renang, gulat, tanpa pelana, tinju, lempar lembing, dan diskus.
Yunani
Peradaban Yunani dicirikan dengan memupuk kesehatan fisik dan moral. Dalam periode ini dan di tempat ini, olahraga dibentuk dan dikonsolidasikan sebagai suatu disiplin ilmu.
Dalam keluarga, pendidikan jasmani dan intelektual diajarkan pada tahun-tahun pertama kehidupan, dan orang terbaik dianggap orang yang mengembangkan satu atau lebih kegiatan olahraga. Semakin banyak kemenangan yang diperoleh seseorang, semakin banyak pula rasa hormat sosial yang mereka peroleh.
Itu di Yunani, khususnya di Olympia, di mana pertandingan Olimpiade dibuat sebagai serangkaian kompetisi olahraga yang berlangsung enam hari dan diadakan setiap empat tahun.
Sasana pelatihan terletak di dekat polis di dalam tempat suci para dewa, tempat permainan dan ritual keagamaan dilakukan saat memulai kompetisi. Untuk alasan ini, nama setiap permainan sesuai dengan dewa yang diberikan kultus tersebut.
Di antara permainan yang paling terkenal adalah permainan Pythia, permainan Nemean, permainan Olimpiade dan permainan Isthia.
Game Pythic
Permainan ini, diadakan untuk menghormati dewa Apollo di cagar alam yang terletak di Delphi, memiliki pacuan kuda sebagai kompetisi utama mereka. Pemenang tes dianugerahi karangan bunga laurel sebagai hadiah khusus.
Game Emeos
Mereka ditahan di Lembah Flin untuk menghormati Heracles. Seperti Píticos dan Olimpiade, mereka diadakan setiap empat tahun dan memiliki kategori yang bervariasi: anak-anak, remaja, dan dewasa. Hadiah pemenang adalah mahkota seledri yang empuk.
Game Istimewa
Permainan ini diadakan setiap dua tahun di tanah genting Korintus dan pemenangnya dianugerahi karangan bunga pinus.
permainan Olimpik
Olympia menjadi tempat diadakannya pertandingan-pertandingan tersebut dan menawarkan berbagai macam perlombaan, seperti pentathlon, pacuan kuda, pertunjukan lompat, gulat, dan lempar lembing dan lempar cakram.
Selama perayaan hari olahraga, pakta perdamaian dibuat antara kota-kota tetangga sehingga tidak ada yang menghalangi perkembangan mereka. Sebagai simbol kemenangan, sebuah karangan bunga zaitun diberikan.
Pertandingan Olimpiade berlangsung sampai 394 M, dan pada saat itu mereka ditangguhkan oleh kaisar Romawi saat itu.
Etruria
Pada abad ke-6 SM, orang Etruria adalah pecinta kesenangan dan hiburan. Mereka mencari prestasi olahraga melalui kompetisi dan memiliki tiga jenis acara, yang mereka sebut ludus.
Jenis perlombaan yang pertama adalah adu hewan, yang kedua adalah atletik - terdiri dari lompat halter dan lempar cakram serta lempar lembing - dan yang ketiga adalah perlombaan kereta dengan kusir akrobatik (horse draw chariot).
Roma
Bangsa Romawi mempromosikan kompetisi olahraga sebagai pertunjukan besar-besaran yang berusaha untuk menghibur rakyat jelata dan kelas sosial atas dari berbagai periode Kekaisaran.
Selama seluruh periode Kekaisaran Romawi ini, amfiteater dan sirkus besar dibangun dengan kapasitas hingga 500.000 orang. Perkelahian gladiator menonjol, yang berjuang untuk mendapatkan kebebasan mereka: jika mereka menang, mereka bebas; jika mereka kalah, mereka dibunuh.
Abad Pertengahan
Charlemagne dan Paus
Setelah jatuhnya Kekaisaran Romawi, aktivitas olahraga menurun secara signifikan. Itu hanya dikembangkan oleh kaum bangsawan dan olahraga yang paling banyak dipraktikkan adalah soule, palm games, jousting dan turnamen.
Itu
Ini terdiri dari membawa bola dengan kaki atau dengan tongkat dari satu sisi ke sisi lain di lapangan terbuka, dan memasukkannya ke dalam panahan lawan. Inilah yang kemudian dikenal sebagai sepak bola dan hoki, dan sangat populer di Prancis dan Inggris.
Permainan telapak tangan
Itu dimainkan hanya oleh para bangsawan dan pendeta. Itu adalah latihan awal dari apa yang sekarang dikenal sebagai tenis, meskipun pada saat itu dimainkan dengan tangan dan tali untuk membatasi satu sisi dari sisi lainnya.
Kemudian dimasukkan penggunaan sarung tangan dan raket, serta penempatan jaring di ruang yang lebih dibatasi antara satu sisi dan sisi lainnya.
Jousting itu
Mereka adalah pertarungan bersenjata di atas kuda di mana tujuannya adalah untuk mengeluarkan lawan dari perlombaan. Mereka bisa menjadi individu atau kelompok dan dengan berbagai jenis senjata; tombak itu dominan.
Turnamen
Mereka adalah representasi perang di mana pertempuran diciptakan kembali untuk meningkatkan kekuatan para ksatria dan ritual.
Ada dua jenis turnamen. Yang pertama disebut "huru-hara", tidak ada aturan dan orang biasa, bangsawan dan ksatria bisa berpartisipasi sepanjang hari dalam pertempuran. Pengadilan lain yang disebut "pengadilan" memiliki aturan yang ditentukan oleh tantangan individu; persiapan awal bisa memakan waktu hingga satu tahun untuk lawan.
Renaisans
Machiavelli
Dalam periode ini, beberapa peristiwa penting dalam kebangkitan olahraga sebagai aktivitas hubungan antara jiwa dan tubuh, yang dibingkai dalam pemujaan kesehatan dan pendidikan jasmani, mendapat perhatian lebih besar.
Di Italia, permainan masih memiliki karakter yang menyenangkan dan menghibur, tetapi aturan mulai ditentukan dalam praktik olahraga. Menunggang kuda, berenang, atletik, dan menari adalah yang paling populer dan kehilangan karakter agresif dan konfrontatif sebelumnya.
Peristiwa penting lainnya adalah munculnya kedokteran olahraga berkat pengembangan penelitian tubuh manusia, yang memberikan jawaban tentang bagaimana mengantisipasi penyakit dan penyakit serta menyoroti pentingnya pengobatan diterapkan pada aktivitas fisik kompetitif.
Pertumbuhan kota dan evolusi hubungan sosial dan perdagangan menghasilkan peningkatan minat olahraga di Eropa. Praktik olahraga baru dimulai di semua kelas sosial dan estetika menjadi lebih penting daripada kekasaran.
Zaman modern
Setelah Renaisans datanglah Revolusi Industri, dan dengan itu perkembangan ilmiah dan teknis diterapkan pada olahraga. Itu adalah evolusi yang mengarah pada penciptaan sistem pelatihan yang lebih terstruktur dan peralatan khusus untuk mencapai kesempurnaan dalam setiap disiplin ilmu.
Selama abad kesembilan belas olahraga menyebar ke masyarakat umum tanpa memandang kelas sosial, dan organisasi mulai lahir yang menciptakan aturan dan standar persaingan. Maka lahirlah liga-liga sistematis dan disiplin ilmu baru seperti bersepeda, anggar, menembak, dan angkat beban, antara lain.
Pengaruh dan hierarki sosial terjadi di seluruh dunia, memperluas olahraga sebagai aktivitas yang menciptakan industri komersial baru. Kelas sosial atas terus mempraktikkan olahraga canggih mereka seperti kriket, golf, dan berkuda dengan gaya mereka yang berbeda.
Disiplin olahraga baru muncul seperti bola tangan, bola basket, dan bola voli. Rekor olahraga juga muncul sebagai konsep pengukuran baru untuk mengklasifikasikan atlet menurut kinerja mereka dan untuk menetapkan nilai pada tingkat kompetitif.
Jaman kontemporer
Momen ini menandai tren yang sedang berlaku. Dengan munculnya media massa, olahraga dipandang dalam dimensi yang unik.
Kegiatan ini menjadi bisnis. Perusahaan yang berorientasi pada atlet dari setiap disiplin ilmu muncul, merek pakaian, sepatu, peralatan dan instrumen teknologi untuk pengukuran dan perlindungan dikembangkan, serta makanan dan hidrasi khusus.
Iklan muncul di semua tempat olahraga, menyoroti atlet terkemuka sebagai tokoh sosial yang sangat berpengaruh dan mempromosikan atlet serta peralatan dan materi olahraga yang dibuat oleh berbagai perusahaan.
Kegiatan ini diprofesionalkan dan sektor ekonomi diciptakan di sekitar pengembangan pelatih, pelatih fisik, dan dokter yang mengkhususkan diri dalam rehabilitasi olahraga.
Selain itu, penggunaan zat berbahaya mulai diatur dan dilarang, yang meningkatkan kemampuan dan kinerja atlet atas lawannya.
Bahkan saat ini olahraga terus berkembang. Disiplin baru diintegrasikan ke dalam acara yang paling dikenal dan konsep olahraga mengintegrasikan lebih banyak ekspresi.
Demikian kasus kontroversial breakdance, gaya urban dance yang diusulkan oleh Panitia Penyelenggara Olimpiade Paris 2024 untuk dijadikan salah satu kegiatan event.
Referensi
- Pérez, R. "Evolusi sejarah olahraga: dari Olimpiade Yunani ke gym naksir" di Vitónica. Diperoleh pada 5 Maret 2019 dari Vitónica: vitonica.com
- Alvelais, R. "Analisis undang-undang olahraga" di Autonomous University of San Luis Potosí. Diperoleh pada 6 Maret 2019 dari Autonomous University of San Luis Potosí: cicsa.uaslp.mx
- "Olahraga" di Wikipedia. Diperoleh pada 16 Maret 2019 dari Wikipedia: es.wikipedia.org.
- "Breakdancing diusulkan sebagai olahraga Olimpiade untuk Olimpiade Paris 2024" dalam 20 menit. Diperoleh pada 16 Maret 2019 dari 20 menit: 20minutos.es
- "Bahan untuk sejarah olahraga" di Dialnet. Diperoleh pada 16 Maret 2019 dari Dialnet: dialnet.unirioja.es