- Cabang utama komputasi
- Teknologi Informasi
- Sibernetika
- Robotika
- komputasi
- Otomatisasi kantor
- Telematika
- Referensi
The paling penting cabang komputasi yang teknologi informasi, cybernetics, robotika, komputasi, otomatisasi kantor dan telematika. Masing-masing didedikasikan untuk aspek komputasi tertentu.
Informatika adalah otomatisasi proses pengiriman dan penerimaan informasi. Ini berasal dari kata-kata informasi dan otomatis, yang mengacu pada sekumpulan teknologi informasi di mana perangkat dapat menyimpan informasi dan membagikannya tanpa campur tangan atau dengan campur tangan manusia.

Contoh hidup komputasi adalah mesin pencari Google. Ilmu komputer memungkinkan seseorang yang mencari istilah, konsep atau kata tertentu untuk menemukan informasi yang sesuai dengan kebutuhannya.
Google, melalui mesin pencarinya, memungkinkan orang yang ada di depan layar untuk menemukan informasi yang diperlukan dalam beberapa detik, tidak seperti bentuk penelitian manual yang digunakan sebelum era komputer saat itu. daripada mencari informasi di buku.
Justru dalam otomatisasi terletak pentingnya komputasi. Komputasi memberdayakan pengguna akhir untuk memproses informasi secara digital pada skala kecil dan besar.
Dari sini, cabang komputasi telah menjadi alat yang hampir penting dalam bidang matematika, biologi, komputasi, dan bahkan sosial.
Cabang utama komputasi
Ilmu komputer diakui oleh banyak sarjana sebagai cabang dari teknik informasi dan pada gilirannya memiliki beberapa cabang atau spesialisasi yang berhubungan dengan bidang informasi tertentu dan cara penyajiannya.
Teknologi Informasi
Teknologi informasi (TI) adalah cabang komputasi terpenting dan mengacu pada penggunaan komputer, sistem penyimpanan, jaringan, dan perangkat mekanis lainnya, sarana dan metode untuk menemukan, memecahkan, mengumpulkan, melindungi, dan menukar semua jenis dan bentuk informasi elektronik.
Teknologi informasi berisi berbagai peralatan fisik, yang disebut "perangkat keras". Ini juga mencakup virtualisasi dan manajemen data atau instrumen pemrosesan, sistem operasi dan aplikasi, yang disebut "perangkat lunak". Baik perangkat keras maupun perangkat lunak digunakan untuk menjalankan fungsi kritis.
Terminal pengguna akhir, periferal, dan perangkat lunak, seperti laptop, ponsel cerdas, atau bahkan peralatan perekam, dapat dimasukkan dalam domain TI.
Ini juga dapat mengacu pada arsitektur, metodologi, dan peraturan yang mengatur penggunaan dan penyimpanan data.
Arsitektur TI telah berevolusi untuk menyertakan virtualisasi dan komputasi awan, di mana sumber daya fisik diringkas dan dikelompokkan dalam konfigurasi yang berbeda untuk memenuhi persyaratan aplikasi.
Awan dapat didistribusikan di seluruh lokasi dan dibagikan dengan pengguna TI lainnya, atau di pusat data perusahaan, atau beberapa kombinasi dari keduanya.
Contoh teknologi informasi yang jelas dan sederhana adalah Google Drive dan Google Docs. Alat yang digunakan secara masif yang digunakan untuk menyimpan, melindungi, dan berbagi informasi antara satu pengguna dan lainnya.
Sibernetika
Cabang ilmu komputer ini mengacu pada ilmu memberikan solusi untuk masalah tertentu, mengenai komunikasi antara manusia, hewan, atau perangkat.
Tujuan utama sibernetika dan alasan mengapa itu dibuat adalah untuk merangsang pemahaman sistem dan membuatnya lebih efisien dan produktif berdasarkan kebutuhan yang berulang.
Karena hal tersebut, sibernetika dapat dicontohkan dalam otomatisasi beberapa proses seperti pesan suara panggilan telepon, simulasi dalam bentuk apa pun, sistem adaptif, kecerdasan buatan, dan robotika.
Segala sesuatu yang memiliki sistem dan dapat ditingkatkan adalah bidang sibernetika dan cabangnya.
Eksponen terbesar sibernetika abad ini adalah Norbert Wiener yang menulis buku berjudul "Sibernetika" pada tahun 1948.
Dalam buku tersebut, Wiener mengungkapkan bahwa sibernetika adalah sarana di mana tindakan dilakukan melalui transmisi informasi sebelumnya.
Konon, didirikan pemikiran bahwa tidak hanya sistem kehidupan yang dapat menggunakan sibernetika tetapi juga sistem non-hidup, mesin. Sejak saat itu, robotika dan kecerdasan buatan mulai dieksplorasi.
Robotika
Robotika adalah cabang ilmu komputer yang bertanggung jawab atas desain, perakitan, dan pengoperasian robot.
Robot adalah mesin dengan tingkat kecerdasan tertentu yang dapat diprogram untuk melakukan tugas pada tingkat yang mirip dengan manusia, untuk mengotomatiskan beberapa proses.
Robotika telah digunakan selama bertahun-tahun untuk membuat robot yang dapat melakukan tindakan tertentu di tempat atau situasi yang biasanya tidak dapat dilakukan manusia.
Misalnya, jika sebuah apartemen akan runtuh, lebih baik menggunakan robot yang memiliki keterampilan penyelamatan daripada mengirim penyelamat yang bisa terluka atau terluka parah.
Karena robot mengikuti instruksi manusia, robotika dapat dipahami sebagai sarana yang digunakan seseorang untuk berkomunikasi dengan lingkungan dari jarak jauh.
komputasi
Ini adalah cabang ilmu komputer yang berorientasi pada pembuatan komputer untuk mencapai tujuan tertentu.
Dalam kasus kalkulator, misalnya, tujuannya adalah untuk menyelesaikan kalkulasi matematika kompleks yang membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan secara manual. Kalkulator adalah ekspresi komputasi.
Melalui komputasi, algoritma (urutan matematis) dibuat yang mengasumsikan tindakan atau hasil akhir tertentu, yaitu, informasi dimuat sebelumnya dari hasil, seperti 2 + 2 sama dengan 4.
Melalui komputasi, teknologi komputasi seperti sistem operasi dan program perangkat lunak dibuat, selain perangkat keras yang digunakan perangkat lunak tertentu untuk melakukan suatu tindakan.
Misalnya membuat kartu video (perangkat keras) dan mengembangkan Photoshop (perangkat lunak) untuk mengedit gambar.
Otomatisasi kantor
Ini mengacu pada otomatisasi proses di mana informasi dibuat, disimpan, dilindungi, dan dibagikan dalam sektor bisnis.
Pilar mendasar dari otomatisasi kantor adalah jaringan LAN, di mana data dapat ditransfer dari satu pengguna ke pengguna lainnya.
Otomatisasi kantor mendukung kecepatan penyelesaian tugas di dalam kantor, menghilangkan kebutuhan akan staf yang besar, menggunakan lebih sedikit ruang untuk mengumpulkan data, dan meningkatkan pembuatan dokumen dengan informasi penting melalui beberapa pembaruan dan simultan.
Telematika
Telematika mengacu pada kombinasi telekomunikasi dan komputasi. Ini didefinisikan sebagai emisi, penerimaan, dan pengumpulan informasi antara dua perangkat seluler (mobil, ponsel, GPS, dan lain-lain) yang dilakukan dengan menggunakan telekomunikasi.
Referensi
- Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Manufaktur Terintegrasi Komputer, Pembelajaran PHI, ISBN 978-81-203-3345-1
- Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener and the Rise of Information Ethics", dalam van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Teknologi Informasi dan Filsafat Moral, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies P. (2002). Sistem Informasi: pengantar informatika di Organisasi. Palgrave, Basingstoke, Inggris. ISBN 0-333-96390-3
- William Melody et al., Teknologi Informasi dan Komunikasi: Penelitian dan Pelatihan Ilmu Sosial: Laporan oleh Program ESRC tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- Wiener, Norbert (1948). Sibernetika, atau Kontrol dan Komunikasi pada Hewan dan Mesin. Cambridge: MIT Press.
- Nocks, Lisa (2007). Robot: kisah hidup sebuah teknologi. Westport, CT: Grup Penerbitan Greenwood.
- Denning, Peter (Juli 1999). "ILMU KOMPUTER: DISIPLIN". Ensiklopedia Ilmu Komputer (Edisi 2000).
- Electronic Sweatshop: Bagaimana Komputer Mengubah Kantor Masa Depan menjadi Pabrik Masa Lalu, Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, polisi. 1988. ISBN 0-14-012145-5.
