- karakteristik
- - Komputasi kuantum
- - Nanoteknologi
- Kabel nano
- Nanotube karbon
- - Realitas maya
- Perangkat keras
- Prosesor
- Komputasi kuantum
- Realitas maya
- perangkat lunak
- Realitas maya
- Game cloud
- Penemuan dan penulisnya
- Realitas maya
- Komputer kuantum
- Komputer Unggulan
- IBM Quantum
- Realitas maya
- Referensi
Komputer generasi kedelapan secara fundamental mengacu pada eksplorasi dan perluasan nanoteknologi, realitas virtual, dan komputasi kuantum, untuk menghasilkan perubahan penting dalam peralatan komputer di masa depan.
Komponen seperti hard disk akan hilang dalam konsepsinya sebagai perangkat fisik dan mekanis, memiliki kecepatan yang signifikan karena akan bekerja secara organik dan independen, berdasarkan impuls elektromagnetik.
Komputer kuantum Sumber: Oleh Pete Linforth pixabay.com
Menurut kronologi evolusi komputer, awal mula generasi kedelapan terjadi pada tahun 2012, ketika Nintendo meluncurkan Wii U, yang dianggap sebagai konsol pertama generasi ini.
Akan tetapi, walaupun komputer generasi kedelapan ini bertempat di tahun 2012, namun dapat dikatakan belum mencapai massifikasi yang besar, terutama karena karakteristik komponen penyusunnya memiliki biaya yang terlalu tinggi untuk rumah biasa.
Untuk alasan ini, kita harus menunggu nanoteknologi menjadi komponen umum dan dapat diakses di pasar mayoritas.
karakteristik
- Komputasi kuantum
Ini akan memungkinkan pengembangan bahan dan bahan kimia baru, selain mempercepat kemajuan yang telah dibuat dalam kecerdasan buatan dan mampu menjawab pertanyaan mendasar tentang asal mula alam semesta.
Untuk memecahkan masalah paling menantang di dunia, komputer kuantum dapat menemukan solusi hanya dalam beberapa jam, di mana komputer masa kini akan membutuhkan beberapa juta tahun.
- Nanoteknologi
Kabel nano
Mereka adalah kabel dengan diameter terkadang sekecil 1 nanometer. Para ilmuwan berharap dapat menggunakannya untuk membangun transistor kecil untuk chip komputer.
Nanotube karbon
Mereka adalah silinder atom karbon berukuran nano. Mereka bisa menjadi semikonduktor efektif dengan susunan atom yang benar.
Pekerjaan sedang dilakukan untuk membuat tabung nano karbon menjadi pilihan yang realistis untuk transistor dalam mikroprosesor dan perangkat elektronik lainnya.
- Realitas maya
Ini adalah pengalaman simulasi yang bisa sangat berbeda atau mirip dengan dunia nyata. Di antara aplikasi, Anda dapat menemukan kesenangan dan tujuan pendidikan, seperti pelatihan militer atau medis.
Jenis teknologi lain yang berbeda dalam gaya realitas virtual termasuk realitas tertambah dan realitas campuran.
Pengalaman VR melibatkan seluruh platform, bukan hanya satu komponen. Diperlukan kombinasi ideal dari prosesor, grafik, konektivitas input / output, tampilan, dan audio.
Perangkat keras
Prosesor
Prosesor ini dapat memiliki hingga enam inti, memungkinkan peningkatan frekuensi maksimum hingga 4,7 GHz dan memori cache hingga 12 MB. RAM DDR4 memungkinkan Anda memiliki memori hingga 64 GB.
Setiap inti prosesor dapat mengerjakan dua tugas secara bersamaan, mempercepat alur kerja dengan menawarkan dukungan multitasking hingga 12 arah.
Komputasi kuantum
Untuk pemrosesan, properti fisika kuantum dieksploitasi, memungkinkan tantangan yang paling sulit diselesaikan melalui penanganan perangkat skala nano.
Satuan informasi adalah bit kuantum (qubit). Sama seperti bit klasik yang hanya berisi satu nilai biner (1 atau 0), qubit dapat berisi kedua nilai tersebut pada saat yang bersamaan.
Ketika beberapa qubit bertindak secara konsisten, mereka dapat memproses beberapa opsi secara bersamaan.
Realitas maya
Tampilan penerima virtual reality didasarkan pada teknologi yang dikembangkan untuk smartphone. Mereka termasuk gyros dan sensor gerak (untuk melacak posisi kepala, tangan dan tubuh), tampilan HD stereoskopik, dan juga prosesor kecil, ringan dan cepat.
Penciptaan realitas virtual telah meningkat pesat berkat kemajuan yang ada dalam kamera omnidirectional, dengan kemampuan untuk merekam foto dan dengan demikian dapat melakukan streaming video secara online.
perangkat lunak
Realitas maya
Virtual Reality Modeling Language (VRML), pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994, dimaksudkan untuk pengembangan "dunia virtual" tanpa harus bergantung pada perangkat wajah.
Selanjutnya, konsorsium Web3D didirikan pada tahun 1997 untuk mengembangkan standar industri grafik 3D berbasis web.
Konsorsium ini mengembangkan X3D, sebagai arsip standar open source untuk distribusi konten realitas maya berbasis web.
Di sisi lain, WebVR berfungsi sebagai dukungan untuk berbagai perangkat realitas maya di web, seperti Google Cardboard.
Game cloud
PlayStation Now memungkinkan permainan awan untuk PlayStation 2, 3 dan 4, permainan untuk konsol PlayStation saat ini dan untuk komputer pribadi.
Microsoft mulai mengembangkan layanan yang sebanding (xCloud) untuk game Xbox dan juga untuk Windows.
Google meluncurkan Stadia, platform game cloud yang dirancang untuk mengurangi latensi dan fitur-fitur canggih yang tidak khas dari opsi cloud gaming lainnya ini.
Penemuan dan penulisnya
Realitas maya
Perangkat virtual pertama yang dapat dinavigasi dibuat pada tahun 1977 oleh desainer David Em di kampus NASA.
Di sisi lain, pada tahun 1978 Aspen Movie Map dibuat di MIT, tur virtual di mana pengguna dapat berjalan melalui jalan-jalan Aspen dalam salah satu dari tiga mode (musim panas, musim dingin, dan poligon).
Pada tahun 1979, Eric Howlett mengembangkan sistem optik perspektif yang besar. Sistem membuat gambar stereoskopik dengan bidang pandang yang cukup lebar untuk menciptakan kesan ruang yang menarik.
Komputer kuantum
IBM memberitahukan pembangunan komputer kuantum tercanggih di dunia. Yang pertama ini merupakan langkah besar sehubungan dengan proses pembuatan chip yang dibuat dengan silikon saat ini karena, menurut para ahli, batasan fisik maksimum dari pemrosesan harus dicapai antara 10 dan 20 tahun lagi.
Komputer Unggulan
IBM Quantum
Komputer ini telah menjadi inisiatif pertama dari sektor ilmu komputer untuk memproduksi komputer kuantum untuk penggunaan umum, baik untuk sains maupun untuk bisnis. Upaya ini termasuk menjelajahi aplikasi untuk membuat Quantum dapat digunakan dan diakses secara luas.
Komputer ini menggunakan, alih-alih mikroprosesor chip silikon tradisional, perangkat yang mengandalkan sifat fisik atom, seperti arah rotasi, untuk merujuk ke digit nol dan satu (bit), bukan muatan listrik, seperti yang terjadi di komputer saat ini.
Realitas maya
Pada tahun 2014, Sony mengumumkan Project Morpheus, headset realitas virtual untuk konsol video game PlayStation 4.
Pada tahun 2015, Google mengumumkan Cardboard, penampil stereoskopis DIY tempat pengguna mengatur ponsel cerdas mereka di dudukan yang ditempatkan di kepala.
Sejak 2016, setidaknya 230 perusahaan telah mengembangkan produk terkait virtual reality. Beberapa yang paling terkenal adalah Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony, dan Samsung.
Referensi
- Teknologi Informasi (2019). Generasi komputer: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 dan … generasi kedelapan. Diambil dari: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). Ringkasan Produk Rangkaian Prosesor Desktop Intel Core Generasi ke-8. Diambil dari: intel.com.
- Wikipedia, ensiklopedia gratis (2019). Realitas maya. Diambil dari: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, ensiklopedia gratis (2019). Konsol video game generasi kedelapan. Diambil dari: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Komputasi Kuantum di IBM. Diambil dari: ibm.com.