- karakteristik
- Fungsi
- Mudah digunakan
- Mudah untuk dipelajari
- Umpan balik dan waktu respons
- Jenis
- - Antarmuka perangkat keras
- - Antarmuka perangkat lunak
- - Antarmuka pengguna
- Garis komando
- Antarmuka pengguna grafis
- Berbasis menu
- Pengenalan suara
- Contoh
- - Antarmuka perangkat keras
- Ethernet
- MIDI
- - Antarmuka pengguna
- Antarmuka pengguna grafis
- Antarmuka baris perintah
- Aplikasi web
- Referensi
The antarmuka (komputasi) adalah demarkasi bersama melalui mana dua atau lebih individu perangkat dari pertukaran informasi komputer. Ini dapat mencakup tampilan layar, keyboard, mouse, dan tampilan desktop.
Oleh karena itu, ini adalah koneksi dan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. Pengguna "berbicara" dengan perangkat lunak. Software "berbicara" dengan hardware atau software lain. Perangkat keras "berbicara" dengan perangkat keras lain. Semua ini adalah antarmuka.
Sumber: pixabay.com
Komputer telah ada selama lebih dari setengah abad. Namun, cara kebanyakan orang berinteraksi dengan mereka tidak banyak berubah.
Mempertimbangkan fakta bahwa komputer saat ini jauh lebih bertenaga dibandingkan 50 tahun yang lalu, mengejutkan bahwa antarmuka dasar tidak banyak berubah.
Pada tahun 1968 sebuah perangkat yang akan disebut mouse komputer ditampilkan. Bahkan antarmuka pengguna grafis telah ada sejak lama. Yang pertama mendapatkan popularitas adalah di Macintosh pada tahun 1984.
karakteristik
Fungsi
Dalam perangkat keras, sinyal elektronik memicu situasi yang berbeda. Data ditulis, dibaca, dikirim, diterima, kesalahan diperiksa, dll.
Dalam perangkat lunak, instruksi mengaktifkan perangkat keras melalui protokol tautan data, metode akses, dll.
Mudah digunakan
Jika produk tidak memiliki kegunaan, tidak ada yang menginginkannya. Kemudahan seseorang menggunakan produk inilah yang akan mencapai tujuan yang diinginkan.
Kegunaan yang melekat dari antarmuka harus dipertimbangkan untuk memahami dan menggunakan sistem yang mendasarinya. Kegunaan harus mudah jika Anda ingin orang menggunakannya secara luas.
Misalnya, jika Anda merancang aplikasi untuk menjual tiket film dan acara secara online, di mana pengguna dapat memilih baris, nomor kursi, dll., Aplikasi tersebut perlu menggabungkan proses multi-langkah tersebut dan mengubahnya menjadi jalur linier.
Mudah untuk dipelajari
Antarmuka apa pun harus dirancang agar intuitif dan familier, karena pengguna setelah menggunakan produk tidak akan benar-benar mengingat semua fungsi. Untuk mengurangi kompleksitas, antarmuka harus konsisten serta dapat diprediksi.
Contoh sederhananya adalah ketika seorang desainer menggunakan sebuah kotak untuk membuka beberapa gambar dan menyebabkan gambar lainnya terbuka di tab baru. Ini merusak konsistensi dan juga prediktabilitas, membingungkan dan mengganggu pengguna.
Umpan balik dan waktu respons
Umpan balik adalah kunci untuk desain antarmuka. Produk harus berkomunikasi dengan pengguna dengan memberikan umpan balik ketika tugas yang diinginkan selesai dan apa yang perlu dilakukan selanjutnya.
Ambil contoh burung hantu Hootsuite, yang akan tertidur jika tidak aktif dalam waktu lama.
Waktu respons atas umpan balik juga merupakan faktor kunci. Ini harus dalam waktu nyata dan dengan respons langsung, dalam kisaran antara 0,1 detik dan 5 detik.
Jenis
- Antarmuka perangkat keras
Digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih perangkat elektronik. Mereka adalah steker, kabel dan sinyal listrik yang melewatinya.
Beberapa perangkat dapat mengirim dan menerima data melalui antarmuka, seperti layar sentuh. Di sisi lain, mouse atau mikrofon hanya dapat menyediakan antarmuka untuk mengirim data ke sistem tertentu.
- Antarmuka perangkat lunak
Mereka adalah pesan yang digunakan program komputer untuk berkomunikasi dengan perangkat dan juga satu sama lain.
Aturan, format dan fungsi antar komponen dalam sistem komunikasi atau jaringan disebut protokol.
- Antarmuka pengguna
Rancangan interaksi antara pengguna dan komputer disebut antarmuka pengguna.
Garis komando
Ini adalah antarmuka berbasis teks, digunakan untuk mengelola file di komputer.
Sebelum mouse, pengguna berinteraksi dengan sistem operasi atau aplikasi dengan keyboard. Pengguna menulis perintah di antarmuka ini sehingga mereka dapat menjalankan tugas di komputer.
Antarmuka pengguna grafis
Ini adalah program yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan ikon dan perangkat seperti mouse. Antarmuka ini saat ini standar yang digunakan oleh komputer.
Penggunaan antarmuka ini telah membuat pengoperasian komputer jauh lebih menarik dan intuitif.
Berbasis menu
Menyediakan antarmuka yang mudah digunakan, terdiri dari sekumpulan menu yang diakses dengan menekan tombol, biasanya pada perangkat layar sentuh.
Biasanya digunakan di ATM dan bilik informasi di pusat perbelanjaan atau museum.
Pengenalan suara
Memanfaatkan kemajuan yang kuat dalam pengenalan ucapan dan pemrosesan bahasa alami, antarmuka baru ini lebih intuitif dan efektif dari sebelumnya.
Contoh
- Antarmuka perangkat keras
Ada banyak antarmuka perangkat keras, karena ada berbagai macam perangkat elektronik. Namun, standar seperti USB dan HDMI telah berfungsi untuk mengurangi jumlah antarmuka.
Bagaimanapun, akan cukup sulit jika setiap kamera digital, printer, keyboard, dan mouse menggunakan antarmuka yang berbeda.
USB
Berbagai jenis perangkat dapat dihubungkan ke komputer melalui antarmuka USB. Misalnya, printer biasanya terhubung ke komputer melalui antarmuka USB.
Dengan demikian, port USB komputer dianggap sebagai antarmuka perangkat keras. Di sisi lain, antarmuka USB printer adalah tempat ujung kabel USB lainnya terhubung.
IPod memiliki antarmuka berpemilik yang dapat dihubungkan melalui USB ke pengisi daya dan juga mentransfer data.
Ethernet
Ini biasanya digunakan untuk jaringan, itulah sebabnya kebanyakan modem dan router memiliki antarmuka Ethernet.
MIDI
Perangkat audio dapat memiliki sambungan audio analog atau digital dan dapat menyertakan antarmuka MIDI untuk mentransfer data MIDI.
- Antarmuka pengguna
Antarmuka pengguna grafis
Ini terkenal karena implementasinya pada komputer Macintosh Apple dan sistem operasi Microsoft Windows.
Antarmuka baris perintah
Contoh antarmuka ini adalah sistem operasi MS-DOS dan juga Command Shell di sistem operasi Windows.
Sistem saat ini yang menggunakan sistem operasi Unix menyediakan jenis antarmuka ini selain antarmuka pengguna grafis.
Aplikasi web
Situs web seperti Virgin America, Airbnb, dan Dropbox menampilkan desain antarmuka pengguna yang solid.
Situs seperti ini telah menciptakan desain yang bagus, mudah dioperasikan dan difokuskan pada pengguna dan kebutuhan mereka.
Referensi
- Steven Levy (2019). Antarmuka pengguna grafis. Encyclopaedia Britannica. Diambil dari: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Bagaimana manusia akan berinteraksi dengan komputer di masa depan? Bagaimana Stuff Bekerja. Diambil dari: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Antarmuka pengguna (UI). Target Teknologi. Diambil dari: searchapparchitecture.techtarget.com.
- Majalah PC (2019). Definisi dari: interface. Diambil dari: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Perangkat lunak sistem: Antarmuka pengguna. Diambil dari: en.wikibooks.org.