- Contoh permainan paradoks
- 1- Bersepeda
- 2- 1X2
- 3- Panjat kudanya
- 4- Isi bidang
- 5- Noda
- 6- Tapaculo
- 7- Terbakar (dodgeball)
- 8- Raja
- 9- Raja pasir
- 10- Tempat persembunyian
- 11- Saputangan
- 12- Game Menembak Online
- 13- Age of Empires
- 14- Segiempat
- Referensi
The game paradoks adalah mereka yang ambivalensi antara kerjasama atau oposisi disajikan. Kapan saja pemain dapat memutuskan apakah dia ingin bekerja sama atau ingin menentang. Ini berarti bahwa orang yang sama dapat melakukan intervensi sebagai mitra atau lawan dalam permainan yang sama.
Ada banyak permainan tradisional yang bersifat paradoks, tetapi dapat juga diterapkan pada olahraga seperti bersepeda, atau ski. Para peserta permainan ini membuat serangkaian pakta dan aliansi, tetapi mereka tidak selalu terpenuhi sepanjang permainan, yang menimbulkan ketidakpercayaan karena tidak diketahui apakah pakta tersebut akan dipenuhi atau tidak.
Tidak seperti permainan tradisional, permainan paradoks menawarkan jaringan interaksi motorik bagi peserta untuk bertindak sesuka mereka. Selain memenuhi peran sosial dan pendidikan yang penting, mereka adalah permainan yang digunakan untuk bersenang-senang, karena mereka memiliki dinamika yang mapan untuk bersenang-senang.
Ada berbagai klasifikasi permainan tergantung pada logika permainan dan aturannya. Jika kita mencirikan mereka berdasarkan situasi motorik, mereka bisa menjadi psikomotor atau sosiomotor. Dalam psikomotor, kinerja permainan tergantung pada pemainnya, jadi sebagai aturan umum dia akan bertindak sendiri.
Di sisi lain, dalam sosiomotor, para peserta harus saling berinteraksi. Dan kami juga dapat mengklasifikasikannya sebagai:
- Koperasi atau komunikasi: di mana aliansi dibentuk.
- Lawan atau kontra komunikasi: di mana ada musuh
- Koperasi-oposisi: di mana ada dua sisi, satu sekutu dan yang lain saingan.
Contoh permainan paradoks
1- Bersepeda
Olahraga yang terdiri dari mengendarai sepeda ini bisa dilihat dari sudut pandang paradoks. Jika relay terbentuk, atau bahkan tim, bahkan jika ada sisi yang ditentukan dengan jelas, hanya satu yang akan melewati garis finis.
Jadi terlepas dari aliansi yang mungkin telah dibentuk sebelumnya, seorang peserta dapat berubah pikiran dan melawan timnya untuk menang.
2- 1X2
Pemain menggunakan bola, sementara pemain menghitung dengan suara keras: "satu", "X", "dua" harus mengoper bola.
Siapa pun yang dipanggil untuk menghitung "dua" harus melemparkan objek ke rekan lain: jika mengenai dia, dia menang, jika sebaliknya rekan itu menangkap bola tanpa menjatuhkannya, dia akan kehilangan yang pertama. Siapapun yang mendapat poin terbanyak akan menang.
3- Panjat kudanya
Seorang pemain menunggang kuda di atas pemain lain dan mereka harus berlari untuk mengejar sisanya. Ketika seseorang tertangkap, dia harus menunggang kuda di atas pemain lain untuk melanjutkan permainan
4- Isi bidang
Permainan ini terdiri dari membagi lapangan menjadi bagian yang sama, di setiap divisi harus ada jumlah bola yang sama.
Saat peluit ditiup, para pemain harus berusaha membuang bola sebanyak-banyaknya dengan cara membuangnya ke lapangan lain. Ketika waktu habis dan peluit berbunyi lagi, tim dengan bola paling sedikit di bidangnya akan menang.
5- Noda
Permainan mengejar klasik ini terdiri dari seorang pemain yang memiliki "noda" mengejar sisanya dan memberikan "noda" kepada pemain lain untuk bertukar peran.
6- Tapaculo
Dalam sekelompok pemain, di dekat dinding, pemain lain tidak akan menyentuh pantat Anda. Penghalang bisa digunakan sebagai pelindung. Yang terakhir dibiarkan tanpa menyentuh pantat menang
7- Terbakar (dodgeball)
Dua tim terbentuk yang saling berhadapan dengan garis di tanah yang tidak akan bisa mereka lintasi. Dengan sebuah bola mereka akan mencoba “membakar” lawannya.
Jika bola mengenai lawan dan ia tidak mampu menangkapnya sebelum menyentuh tanah, maka ia akan dieliminasi. Sebaliknya, jika lawan mampu menangkap bola dengan cepat, pelempar akan dieliminasi.
Tim yang tersisa dengan seorang pemain di lapangan akan menang. Game ini adalah game par excellence yang paradoks, karena pakta aliansi dengan tim Anda dibuat.
Tetapi ketika pemain tim lawan mulai berkurang, seorang pemain dapat menetapkan strategi di mana dia adalah pemenang utama, dan bukan timnya.
8- Raja
Menandai lingkaran di tanah, semua pemain masuk. Permainan ini terdiri dari mengeluarkan pemain dari lingkaran dengan hanya mendorong dengan punggung dan pantat mereka.
Permainan ini membutuhkan kesepakatan awal untuk dapat dijalankan, jika tidak permainan hampir mustahil untuk dimenangkan. Setelah sekutu berhasil maju, pakta harus dipatahkan untuk satu pemain menjadi raja.
9- Raja pasir
Ini adalah varian dari game pengejaran. Dalam hal ini hanya ada satu bagian lantai yang bisa dilalui yang akan disepakati sebelumnya, misalnya garis-garis yang dilukis di lantai. Siapapun yang melangkah keluar dari area yang dibatasi akan secara otomatis kehilangan dan menyimpannya
10- Tempat persembunyian
Game klasik yang kita semua tahu, terdiri dari satu orang yang bertugas menghitung sementara yang lain bersembunyi. Setelah akun selesai, Anda akan mencari rekan kerja Anda.
Jika mereka tiba di "rumah" sebelum konter, mereka akan diselamatkan. Jika setiap orang pulang sebelum akuntan, dia akan kalah. Akuntan harus menemukan orang sebanyak mungkin dan pulang sebelum mereka melakukannya.
11- Saputangan
Dalam permainan ini dibentuk dua tim yang terletak pada jarak setidaknya lima meter yang dipisahkan oleh garis imajiner.
Pemain lain akan berdiri di awal garis imajiner sambil memegang sapu tangan. Setiap pemain akan menerima nomor, orang yang bertanggung jawab atas saputangan akan mengatakan nomor dan mereka harus berlari untuk mendapatkan saputangan sebelum yang lain.
Jika seorang pemain mengambil sapu tangan, tetapi lawan menangkapnya sebelum mencapai posisi awal, dia akan kalah.
12- Game Menembak Online
Merekam saga video game seperti Counter Strike, Call of Dutty, atau Fortnite mungkin terdengar asing bagi Anda. Tujuannya adalah, melalui aliansi atau individu, untuk melenyapkan musuh.
Lucunya, selama seluruh pertempuran Anda dapat mengubah sisi sesuai dengan minat Anda dan dengan demikian dapat mengambil tempat pertama.
13- Age of Empires
Game online klasik lainnya. Dalam hal ini, ini adalah video game strategi waktu nyata di mana Anda harus memandu peradaban Anda untuk menaklukkan dunia. Untuk ini, Anda perlu bersekutu atau menghadapi orang lain yang dipimpin oleh pengguna online lainnya.
Ini mengasumsikan bahwa orang yang memberi Anda serangkaian kemenangan, akhirnya menjadi algojo Anda atau sebaliknya.
14- Segiempat
Cincin adalah permainan di mana empat orang berdiri di empat penjuru cincin yang terbentuk di tanah. Tujuannya adalah untuk memindahkan (tanpa menggunakan kekerasan) sisa lawan dari garis yang menentukan ring dan tetap sebagai satu-satunya orang di dalamnya.
Untuk mendapatkan kemenangan, adalah hal yang wajar jika aliansi muncul untuk melenyapkan saingan satu per satu. Paradoksnya adalah, meskipun tampak seperti permainan kekuatan, kecerdasanlah yang akan menentukan pemenang, jadi tidak ada saingan yang lemah.
Referensi
- BURGUÉS, Pere Lavega. Olahraga dan permainan tradisional populer. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Memahami paradoks. Permainan jaringan ambivalen sebagai proposal untuk pendidikan olahraga Tandem: Didaktik Pendidikan Jasmani, 2004, vol. 4, tidak 15, hal. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I KESEHATAN DAN KESEHATAN RELASI DALAM PERMAINAN TRADISIONAL PERMAINAN TRADISIONAL DAN KESEHATAN SOSIAL, 2009, hal. 84.
- Ensiklopedia Contoh (2017). "10 Contoh Permainan Paradoks". Diperoleh dari: example.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) Empat sudut permainan. Agonos: Lleida; (1988) versi asli dalam bahasa Prancis: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Permainan Populer dan Tradisional. Sendi Extremadura.