- Apa itu video game?
- Keuntungan dari permainan video
- 1- Pelatihan dan peningkatan kemampuan fisik dan mental
- 2- Ini memiliki kegunaan terapeutik
- 3- Gunakan sebagai alat bantu mengajar
- 4- Mendorong nilai-nilai positif
- 5- Gunakan sebagai waktu luang dan hiburan
- 6- Kembangkan empati
- 7- Meningkatkan rasa kompetensi dan harga diri
- 8- Mendorong kerja tim
- Kerugian menggunakan video game
- 9- Mereka dapat menciptakan kecanduan
- 10- Meningkatkan agresivitas pemain dan mereka melakukan kekerasan
- 11- Ini memiliki efek negatif pada sosialisasi
- 12- Mereka menampilkan citra tubuh wanita yang tidak proporsional
- 13- Itu dapat mempengaruhi kehidupan para pemain
- Rekomendasi untuk orang tua dan pendidik
- Beberapa tokoh
- Kesimpulan
- Referensi
Video game memiliki kelebihan dan kekurangan ; sisi positifnya adalah mereka dapat mengajarkan pengetahuan dan meningkatkan keterampilan fisik dan mental. Sisi negatifnya adalah mereka bisa menjadi agresif dan menyebabkan Anda menghabiskan terlalu banyak waktu dengan mereka. Pada artikel ini kami menjelaskan semua pro dan kontra.
Saat ini sulit untuk menemukan rumah yang tidak memiliki konsol atau komputer sesekali. Baik orang dewasa maupun anak muda menghabiskan beberapa jam sehari bermain, baik melalui cara yang disebutkan di atas atau melalui perangkat lain seperti ponsel atau tablet.
Beberapa dari kita telah berhenti untuk memikirkan apakah segala sesuatu yang mengelilingi penggunaan video game membawa keuntungan bagi mereka yang menggunakannya, atau sebaliknya jika hanya dicirikan oleh kekurangannya.
Apa itu video game?
Sulit untuk menemukan definisi umum tentang apa itu video game, setiap penulis yang menggambarkannya berfokus atau menunjukkan beberapa karakteristiknya.
Menurut Wikipedia, kita dapat mendefinisikan video game sebagai:
«Sebuah permainan elektronik di mana satu atau lebih orang berinteraksi, melalui pengontrol, dengan perangkat yang dilengkapi dengan gambar video. Perangkat elektronik ini secara umum dikenal sebagai platform, dapat berupa komputer, mesin arcade, konsol, atau perangkat portabel seperti telepon seluler. Videogame saat ini merupakan salah satu industri utama seni dan hiburan ”.
Keuntungan dari permainan video
Di antara keuntungan bagi orang yang menggunakannya, kami dapat menemukan:
1- Pelatihan dan peningkatan kemampuan fisik dan mental
Telah dibuktikan dalam beberapa penelitian bahwa jika kita bermain video game setiap hari, kita dapat meningkatkan perhatian visual kita, lebih efisien dalam mengubah tugas, lebih cepat dalam tugas-tugas yang mengharuskan kita melakukan pencarian visual atau membedakan objek menurut mereka. bentuk / warna.
Juga di antara manfaat lainnya, ini memberikan efisiensi yang lebih dalam memantau berbagai tujuan.
Peneliti lain telah melakukan studi pelatihan yang menguatkan bahwa bermain video game juga meningkatkan pelaksanaan tugas yang terbagi dan rotasi mental.
2- Ini memiliki kegunaan terapeutik
Video game dapat digunakan oleh orang-orang yang memiliki masalah fisik dan mental. Seperti misalnya pada orang yang memiliki masalah mobilitas di lengan, atau yang merasa sulit berhubungan; seperti halnya dengan penderita autisme.
Ini juga telah digunakan dengan cara rehabilitasi pada orang dengan masalah perhatian, antara lain.
3- Gunakan sebagai alat bantu mengajar
Video game bisa menjadi media pembelajaran bagi orang-orang yang menggunakannya karena konteksnya berbeda dan lebih menyenangkan. Oleh karena itu, mereka adalah sarana motivasi yang baik untuk anak di bawah umur dan remaja, serta untuk anak-anak yang mengalami kesulitan belajar atau bahkan berisiko.
Berkat media ini, siswa dapat termotivasi untuk belajar dengan menciptakan perasaan senang.
4- Mendorong nilai-nilai positif
Permainan konsol dan komputer juga mempromosikan nilai-nilai seperti solidaritas, persahabatan, kohesi, dan rasa memiliki suatu kelompok. Penting bagi orang tua untuk memanfaatkan jenis manfaat ini untuk meningkatkan hubungan keluarga.
5- Gunakan sebagai waktu luang dan hiburan
Kita perlu mengalihkan perhatian kita agar kita tidak merasa stres di hari ke hari atau hanya untuk melawan kebosanan sehari-hari. Untuk alasan ini, video game adalah sarana hiburan yang bagus karena banyaknya realitas yang mereka hadirkan.
6- Kembangkan empati
Karena ada banyak permainan kelompok, pemain harus membuat keputusan dan mereka tahu bahwa hal ini dapat menimbulkan konsekuensi, baik positif maupun negatif, pada peserta lain dalam permainan tersebut. Oleh karena itu, ini adalah sarana yang memfasilitasi pengembangan empati.
7- Meningkatkan rasa kompetensi dan harga diri
Penggunaan video game juga menciptakan perasaan harga diri dan kompetensi pemain game demi game. Karena saat Anda mengatasi tantangan dan level yang berbeda, Anda merasa lebih baik tentang diri Anda sendiri dan mampu menghadapi tujuan berikut.
8- Mendorong kerja tim
Dalam permainan tim, pemain juga akan mengembangkan keterampilan kerja kelompok karena, terkadang, mereka harus bersatu untuk mengatasi tantangan.
Selain itu, juga memungkinkan mereka untuk mengembangkan keterampilan lain seperti quick thinking untuk bertindak secara memuaskan saat menghadapi masalah yang muncul atau bahkan bekerja di bawah tekanan agar tidak kalah dalam permainan.
Kerugian menggunakan video game
Selain keuntungan tersebut di atas, kami juga menemukan kemungkinan kerugian dan efek negatif pada orang yang menggunakannya:
9- Mereka dapat menciptakan kecanduan
Memang sudah biasa mendengar bahwa ada orang yang kecanduan video game, namun dan meskipun telah dilakukan penelitian tentang hal tersebut, saat ini tidak dapat dibuktikan bahwa bermain video game dapat menimbulkan kecanduan.
Beberapa orang, pada saat tertentu, memperoleh fiksasi patologis untuk suatu objek atau aktivitas. Tetap saja, kita harus menganalisis orang tersebut dan bertanya mengapa mereka mencapai titik itu.
Selain itu, kami juga harus menunjukkan bahwa ada aktivitas yang sangat menghibur dan mengasyikkan, sehingga Anda dapat menghabiskan lebih banyak waktu dari biasanya.
10- Meningkatkan agresivitas pemain dan mereka melakukan kekerasan
Beberapa game sangat agresif dan penuh kekerasan. Terkadang konten ini tidak hanya sebatas serangan fisik saja tetapi juga masuk ke dalam ideologi. Ada banyak penelitian dalam hal ini di mana tidak ada kesimpulan yang jelas tentang apakah video game membuat atau meningkatkan agresi pada pemainnya.
Beberapa berpendapat bahwa efeknya bersifat jangka pendek, sementara yang lain berpendapat bahwa itu memiliki efek jangka panjang pada pemain.
11- Ini memiliki efek negatif pada sosialisasi
Anak yang menghibur diri dengan permainan yang bersifat kekerasan dapat menimbulkan efek negatif pada pergaulannya dengan orang lain sederajat, mengakibatkan mereka tidak mengembangkan rasa memiliki atau keadilan sosial.
Kita juga tahu bahwa dalam video game tidak mungkin dialog, yang meningkatkan penggunaan kekerasan sebagai solusi.
12- Mereka menampilkan citra tubuh wanita yang tidak proporsional
Dalam banyak permainan, seks dan sensualitas adalah bagian penting dari plot atau cerita. Wanita biasanya ditampilkan sebagai objek seksual dan dengan tubuh yang tidak proporsional dengan aslinya.
Gambar ini dapat membuat para pemain berasimilasi bahwa tubuh wanita harus seperti itu dan bukan yang lain.
13- Itu dapat mempengaruhi kehidupan para pemain
Jika penggunaannya tidak dikendalikan, hal itu dapat mempengaruhi kehidupan kita secara negatif; sehingga mempengaruhi kinerja sekolah kita, keluarga dan hari-hari kita secara umum.
Rekomendasi untuk orang tua dan pendidik
Setelah kami mempresentasikan keuntungan dan kerugian penggunaan video game, kami merasa perlu untuk mengembangkan bagian rekomendasi untuk orang tua dan pendidik tentang penggunaan dan pembelian video game yang benar.
- Saat membeli video game untuk anak laki-laki kami, kami harus memperhatikan kelompok usia yang menjadi tujuan game tersebut, selain plot dan sejarah yang disajikan, dengan gagasan untuk menghindari kekerasan dan memilih yang menjadi sasaran. untuk belajar.
- Sebagai aturan umum, kami harus menerapkan jadwal penggunaan yang tidak melebihi jam harian. Untuk melakukan ini, kami harus mengekspos alternatif lain ke konsol seperti olahraga, taman, dll. Jika Anda bermain komputer, kami juga akan mengikuti rekomendasi ini.
- Kapan pun memungkinkan, penting bagi kami untuk bermain dengan mereka, jadi kami akan tahu berbagai permainan yang ada dan mana yang mereka sukai.
- Jika orang dewasa juga bermain di rumah, penting agar anak-anak memainkan permainan yang juga dapat mereka nikmati, yaitu untuk seluruh keluarga.
Beberapa tokoh
Video game adalah mainan favorit anak-anak dan orang dewasa di masyarakat saat ini.
Dalam skala global dalam industri hiburan dengan perkiraan angka 690.000 juta dolar, orang Amerika menempati urutan pertama dalam daftar pengguna video game. Disusul kawasan Asia-Pasifik dengan 432.000 juta dan Eropa 14.300 juta.
Dari konsumsi hiburan audiovisual, penggunaan video game menyumbang 35% dari total, mengungguli bioskop box office, video film dan rekaman musik.
Dalam kasus gamer komputer, pengguna biasa adalah anak muda yang menyukai olahraga, strategi, petualangan, dan game balapan. Sedangkan di konsol, profilnya adalah anak-anak berusia hingga 13 tahun yang memilih satu atau beberapa video game tergantung pada kecepatan mereka dan protagonis yang mereka hadirkan.
Kesimpulan
Pada artikel ini kami telah memberi Anda keuntungan dan kerugian yang paling populer dan umum dari penggunaan video game. Saat ini, banyak orang menggunakan perangkat yang dapat dimainkan, namun hanya sedikit yang menyadari kerugian dan efek negatif yang dapat ditimbulkannya pada orang yang menggunakannya.
Penting bahwa, dari rumah dan sekolah, prioritas diberikan pada keuntungan dan efek positifnya. Nah, terbukti bahwa mereka berdampak positif pada semua orang yang bermain video game baik secara fisik maupun mental.
Faktanya, banyak guru mulai menggunakan video game untuk mengajar mata pelajaran seperti matematika, seni bahasa, dan bahasa Inggris di kelas mereka.
Meski begitu, kita harus ingat bahwa baik orang tua maupun bunda harus mengetahui keragaman video game yang ada. Tujuannya adalah untuk membeli salah satu yang paling sesuai dengan rentang usia anak Anda, karena dalam banyak kesempatan kami tidak tahu terdiri dari apa permainan itu atau apakah itu benar-benar yang paling sesuai.
Terakhir, penting untuk menunjukkan bahwa penting dari rumah untuk mendiskusikan jam-jam yang paling tepat untuk penggunaan video game, baik untuk anak-anak maupun untuk orang dewasa agar dapat memanfaatkannya dengan baik dan memaksimalkan manfaatnya.
Referensi
- García, JMB (2012). Pasar video game: Beberapa angka. Majalah ICONO14. Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Teknologi yang Muncul, 4 (1), 36-47.
- Godoy, AC (2009). Menuju industri video game Spanyol. Komunikasi: Jurnal Internasional Komunikasi Audiovisual, Periklanan dan Kajian Budaya, (7), 177-188.
- Reyes-Hernández, dan lainnya. (2014). Video game: keuntungan dan prasangka untuk anak-anak. Jurnal Pediatri Meksiko. Vol. 81, No. 2, 74-78.
- Salguero, RT (2009). Efek Psikososial Komunikasi Video Game: Jurnal Internasional Komunikasi Audiovisual, Periklanan dan Studi Budaya, (7), 235-250.
- Sánchez Chávez, NP, Reyes Gómez, U., & Hernández Rico, MP (2000). Videogame, laporan awal. Rev. mex. pueric. ped, 7 (41), 150-156.